indienova.com/steam/game/677520
让你的亲朋好友参与疯狂的本地多人对战与合作战斗。……这个让人会心一笑的机制引入了一个新的战略要素:你的子弹的落点和你的射击位置一样重要!……既有 1-2 人合作模式,也有 2-4 人对战模式。这是一款极其适合与亲朋好友一起玩的游戏
indienova.com/steam/game/3439580
玩家需要操控一只外星人在蓝色激光的缝隙中穿梭,通过点击屏幕来调整外星人的翻滚高度,避免碰撞到激光。……游戏看似简单,实则难度颇高,让人又爱又恨。……游戏看似简单,实则难度颇高,让人又爱又恨
indienova.com/groups/post/77280
发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……也可以带的动故事的要求和很多场景
indienova.com/groups/post/882
gamejolt.com/games/moon-maze/217671 Khaoz_Fang: 这个说实话相当不错……,机制很有探索的感觉。……不知道你玩没玩到GameJolt上的版本 rayriver: 这个真的不错啊,刚打完第一关的时候我还以为结束了
indienova.com/game/xiao-ao-jiang-hu--game
根据金庸同名小说改编的游戏。游戏容量 22M。……游戏的过场动画在当时显得非常震撼,然而玩家们很快就发现,这似乎是本作唯一的优点。……游戏中会遇到武功高强的对手,要躲避火球、炸弹、飞剑,主角也有多种武林绝技,在受伤时可用补充内力和体力的药物恢复
indienova.com/u/15361247966/blogread/7707
这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……B告诉A错误的信息,A接收了信息但没有任何联系物让A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动的信息接收者……,因此,A与B的表达关系也将在欺骗和说实话的表达意义不确定上愈加复杂化
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541
我努力让我的脸上堆满微笑。但是对笑这件事情,我还算不上熟悉。然而大夫一言不发,盯着我。……不过你的声音变得好粗啊。』『或许是药物副作用吧。』我擦了擦头上的汗,解释道。……在意识消失前的最后时间,我突然想起了小时候背的古文:『古有诛心魔,趁虚而入,伏人内心,乱人意识,曲人所见
indienova.com/steam/game/2006320
希望依靠人靠自己的决策,来让电脑对战,可以让电脑强大的算法来计算对抗,而人只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本……,目前上架的只是很简陋的游戏。……希望依靠人靠自己的决策,来让电脑对战,可以让电脑强大的算法来计算对抗,而人只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最近的一些事情让我挺困惑的。……说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/game/mega-man-legacy-collection
包括重新制作该系列第一至六集的内容,让一众洛克人支持者重温洛克人的风采,与此同时,让更多人认识洛克人能风靡全球的过人之处……“Challenge Mode”混合了 6 款游戏内不同阶段的关卡,提供各种难度的挑战以同时照顾新旧玩家的需要……“Museum Mode”全面性地收集了洛克人系列的历史、高解像度的艺术品及其原创的概念性作品
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)