USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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另一篇暂时还没看 kan 完 dong……一共 4 个小时的课,2 小时讨论,2 小时看电影,第一周……前两节课的内容非常少,简单演示了一下 stage 做动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……和 unity 使用的方法(这门课大部分人来自 animation 系)

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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结局:方案1:每个神大概设个几个结局什么的,反正就是几个和结局有关的数值到了达成这个结局了,结局以后转生……如果是单机的话应该是从“事件”随机获得,或者有个什么招募之类的来获得。……的感觉吧……大概一般来讲“信仰神”选择只是皮肤替换所以在游戏更新/dlc的是新的“信仰神” 而“

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

周末游戏视频集锦 #35

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游戏环境的每个角落均采用帕哈派风格绘制,并结合了手绘纹理和 3D 渲染,使《Raji: An Ancient……学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。在《百日》,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定

千水:《众生相》9-11月开发日志

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工作室的吉祥物以及动作师京东跟我一起参加了上海的indieplay和核聚变然后在刚才,我让他发我些图片好写这篇开发日志的时候他发给我了这些 得是什么样的人想让我在开发日志里放他偷拍的小姐姐啊……乘地铁去机场,中间不是要换乘么…我千不该万不该让他坐在了我旁边的旁边的位置……到了换乘站,我叫了他一声,先走出了地铁可接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上……126203854十二月中旬我们还会在群更新一版demo,嗯 接下来说胖儿吧此时此刻,胖儿正在厨房做饭

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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小余和小周是初入职场的俩新人,这次老板带他们去了一个极为重要的局。……本地双人对战的2D平台游戏,玩家需要比拼谁喝的更多。……V出拳玩家2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右两边的催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐,之前喝的都被吐出来啦

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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构筑而言,首先玩家得知道“一张牌进入卡组的后果是什么”,然后才谈得上“应该放什么卡进入卡组”,但知道后果依赖于玩家对游戏基本知识和游戏环境的认知……但实际上设计出一个平滑的存在上下位替代的卡池是一件十分困难的事情,机制越是复杂、独特就越难真正做到“替代”,因为这些替代品的出现会使得玩家可以更多相同……1张法术牌,那么对方知道打出方拿到什么牌了再比如影之诗-均衡的大枭如果每次出牌都翻一遍牌库数一遍中立牌的数量

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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如果你好奇我们都买了些什么,推荐了些什么的话,点进来看看吧。……每次促销季,我还是喜欢翻翻steam的热销排名,看看队列什么的。……如果一款游戏我真的非常喜欢,那肯定是出了买,不会等什么10% off、20%off

彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

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在这个彩虹世界树的世界,RGB 本身成为了参数。请体验这个全新的游戏设计。……=== 序幕 === ——那天, 我在一个白色的世界醒来。 入睡前, 我没有任何记忆。……为什么世界变成了这个样子?那世界树有什么用? 为什么我一眼就能认出 “那个”是世界树?

益时光工作室:《赵云传:重制版》1月4日首次封测 吕布等角色设定公布

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在《赵云传重制版》的故事中,这几个角色作为Boss或者作为伙伴,会跟主角赵子龙产生什么样的故事呢?……《赵云传重制版》是由江月工作室开发、益时光工作室发行的RPG单机游戏,首次封闭测试时间调整为2023……在《赵云传重制版》的故事中,这几个角色作为Boss或者作为伙伴,会跟主角赵子龙产生什么样的故事呢?

版本:Early Access


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