indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

会员:楚陌然(chumoran)

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所谓栖身何处屋舍 青灯黄卷 所谓仗剑茫茫荒野 朝歌暮。 认证:《火箭星战》开发团队

极速骑行 5:免费包 05(Ride 5: Free Pack 05)

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- Suzuki GSX-R600 (2009)- Yamaha YZF-R1 (2004) 有些偏好操控性和适应性……另一方面,有些则是飙速和动力至上。……具备直列四缸引擎的 998cc Yamaha YZF-R1 将以它的高速性能让您大为惊艳!

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……有时候则会要求你根据他们的心情或周围的环境点,有些时候更会提出一些类似“你猜我要什么酒啊”的需求来刁难你……调对了(选择),不仅收入会变高,后续的对话和整个大故事分支都会产生改变(结果);调错了也不一定是世界末日

Ethanol in dungeon

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性能の異なる2のキャラクターを使いこなし、ステージを攻略しよう。[あらすじ] エタノールの迷宮。 ……そこには大昔に封印されたおが眠っているという。 ……とにかく、せっかくのおを塩漬けにしてはもったいない! 

会员:贾亦真亦贾

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一船月光一湖,一行孤雁一斗星。 微博:贾亦真亦贾

Timeout Bistro

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拾光

Glitchhikers:空间(Glitchhikers: The Spaces Between)

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你会遇到什么人?你们会聊什么?你的旅行将在哪里结束?只有出发才会找到这些问题的答案。……原创音轨涵盖广泛,炫酷的律动、活泼的奇观、梦幻的合成音乐,随着你在空间之中的行动而跃动,还有那个超级亲和的街头乐,……同时也负责了多款知名独立游戏的叙事设计,例如《Celeste》《Crypt of the NecroDancer》《彼处水如

旅者之憩(Travellers Rest)

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制作与发展 酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸。……你可以在游戏中发现和制作出一系列的食物,和物品。……顾客与小镇 每天都会有新的顾客到访你的酒馆,为他们提供食物和,并向旅者提供休息的客房

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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中凯特跳楼的一幕(视频30:36起),他的意思是通过谨慎作答,玩家(麦克斯)将有机会改变凯特的结局,这能让玩家感觉有力量……“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西

版本:Early Access


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