indienova.com/steam/game/2026820
遗物越强,其影响你和你牌组的副作用也越强。相信投骰子的手气,探索在地牢墙内等待着你的命运!
indienova.com/game/the-intern-o-estagio
召唤组合,面具和技能为玩家提供享受游戏的选项,匹配他们带来克服挑战和击败怪物所需的副作用
indienova.com/steam/game/3957560
成为病人,服用实验性药物,获得超能力… 还有不可预知的副作用!
indienova.com/game/adventure-boy
其他内容 - 契约:玩家通过秘境关卡后可以选择签订强大的契约,不过契约也会附带副作用
indienova.com/groups/post/2228
但是到后来的话,开发周期越来越短,甚至于到现在,大概平均3到6个月就可以出一款游戏,早期在游戏公司是没有什么自动化的开发工具的……特别是那会儿,基本上没有影游联动这样的概念,其实影游联动就是在近几年开始比较盛行的。……这个游戏《楚留香》,大家有没有留意到右下角有两个图标,一个是PHYSX引擎,它左边是网易自研的MESSIAH
indienova.com/steam/game/2578140
在《以母之名》中,你将回到没有文字、没有语言的远古世界。生存依靠本能,探索只凭直觉。……没有台词,没有解释,只有如同符号般的意象,来告诉你她内心深处的故事。……仿佛大地的心跳,将你带回数万年前,沉浸在那个既沉默又充满生机的远古世界
indienova.com/game/i-mother
在《以母之名》中,你将回到没有文字、没有语言的远古世界。生存依靠本能,探索只凭直觉。……没有台词,没有解释,只有如同符号般的意象,来告诉你她内心深处的故事。……仿佛大地的心跳,将你带回数万年前,沉浸在那个既沉默又充满生机的远古世界
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
版本:Early Access
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