骰死地牢(Die in the Dungeon)

indienova.com/steam/game/2026820

遗物越强,其影响你和你牌组的副作用也越强。相信投骰子的手气,探索在地牢墙内等待着你的命运!

实习生(The Intern: O Estágio)

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召唤组合,面具和技能为玩家提供享受游戏的选项,匹配他们带来克服挑战和击败怪物所需的副作用

副作用可能包括 (S.E.M.I.)(S.E.M.I. – Side Effects May Include...)

indienova.com/steam/game/3957560

成为病人,服用实验性药物,获得超能力… 还有不可预知的副作用

冒险小子(Adventure boy)

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其他内容 - 契约:玩家通过秘境关卡后可以选择签订强大的契约,不过契约也会附带副作用

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

但是到后来的话,开发周期越来越短,甚至于到现在,大概平均3到6个月就可以出一款游戏,早期在游戏公司是没有什么自动化的开发工具的……特别是那会儿,基本上没有影游联动这样的概念,其实影游联动就是在近几年开始比较盛行的。……这个游戏《楚留香》,大家有没有留意到右下角有两个图标,一个是PHYSX引擎,它左边是网易自研的MESSIAH

以母之名(I Mother)

indienova.com/steam/game/2578140

在《以母之名》中,你将回到没有文字、没有语言的远古世界。生存依靠本能,探索只凭直觉。……没有台词,没有解释,只有如同符号般的意象,来告诉你她内心深处的故事。……仿佛大地的心跳,将你带回数万年前,沉浸在那个既沉默又充满生机的远古世界

以母之名(I Mother)

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在《以母之名》中,你将回到没有文字、没有语言的远古世界。生存依靠本能,探索只凭直觉。……没有台词,没有解释,只有如同符号般的意象,来告诉你她内心深处的故事。……仿佛大地的心跳,将你带回数万年前,沉浸在那个既沉默又充满生机的远古世界

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

对他来说谜题有点像是企鹅,企鹅是不会飞的鸟,就像谜题是无法重玩的游戏,好玩的地方是在解开谜题的那个过程……,如果重玩那个乐趣就消失了,因为通常谜题只有一个最佳解答策略,在赛局理论中(Game Theory)又叫优势策略……有办法呈现出那个过程吗?

游戏定义的哲学魅惑

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称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导性的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


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