迷失艺廊 X(Gallery X)

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“还有一个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去的。”……,目的是什么。……我一个好消息和一个坏消息好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑的很快,也没有体力限制

鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)(Onimusha 2: Samurai's Destiny)

indienova.com/steam/game/3046600

[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /……※本特典可能在日后提供其他获取方式。※与本特典相同的DLC也将另行发售

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

玩家为什么会选择一款游戏?中间哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

玩家为什么会选择一款游戏?中间哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?

R_sin

indienova.com/steam/game/1066840

剧情摘要: 一通电话把我从迷迷糊糊的睡梦中叫醒,说是让我下楼取外卖,而我很清楚我并没有点外卖

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

玩家即使进行教学,也只是左耳进右耳出,糊里糊涂就过去了 ;知道自己刚刚干了什么,但是感受不到任何作用……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……玩家目标明确, 不会卡主玩家② 设计难度低• 缺点:① 如果玩家学习意愿低迷,则教学质量较差 ,玩家可能迷迷糊糊就通过了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

• 玩家即使进行教学,也只是左耳进右耳出,糊里糊涂就过去了 ;• 知道自己刚刚干了什么,但是感受不到任何作用……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……玩家目标明确, 不会卡主玩家②设计难度低 •缺点:①如果玩家学习意愿低迷,则教学质量较差 ,玩家可能迷迷糊糊就通过了

小组帖子:请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

indienova.com/groups/post/102361

发起:Qloading 请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?……沈捷翔: 我们在创作研发,但目前都是自愿付出

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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当时喝得已经有些迷糊,在路边,陌生人路过又给他拿了瓶烧酒,这也没有不喝的道理。……在一次爆肝开发后,时间到了下午三点,迷迷糊糊的狗红倒在床上就睡了过去,在朦胧的梦境中他看见了一个人的形象……狗红也总是,想到什么就要先去做,“枣没枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663

当时喝得已经有些迷糊,在路边,陌生人路过又给他拿了瓶烧酒,这也没有不喝的道理。……在一次爆肝开发后,时间到了下午三点,迷迷糊糊的狗红倒在床上就睡了过去,在朦胧的梦境中他看见了一个人的形象……狗红也总是,想到什么就要先去做,“枣没枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风

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