void:开始一个单机游戏的坑

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作为一个从大学时候开始开发游戏游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头工作人缺乏动力……,基本已经把游戏大体风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下

富川松木:好久不见的开发日志

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没什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新坑中。……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来人期待呢

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com……/video/BV1nR4y1u7Wh欢迎有兴趣小伙伴加群聊~群号:1054082680

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yishalee:学习日志:功夫

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思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且动画定格一段时间……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素差别。如何角色在空中只能出一次腿。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血,而且满血为绿色此外红色

人傀:薇薇安和骑士2018年1月进度···╯﹏╰再不发点什么也许都能把自己忘了~

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在上一测里面已经有过体验玩家不在多数,这里我附上一张图吧!……嘻嘻去期待一下会发生什么吧~再再次宝石,boss装备系统都已经完善了,第四章和两个英雄直线已经完全开通……最后附上地址大家看看最新进度(同开始发地址)录播!薇薇安和骑士,小姐姐们撕逼对战

场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架一定优于简单游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架一定优于简单游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/groups/post/29773

可这样真的有趣了吗?……那么一下呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”。……顺便还显示了这个厨师幽默风趣性格,可谓一举多得。那么怎样来对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?

版本:Early Access


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