indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333
作为一个从大学时候就开始开发游戏的游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年的时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头的工作让人缺乏动力……,基本已经把游戏的大体的风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢
indienova.com/groups/post/101029
发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖闻录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com……/video/BV1nR4y1u7Wh欢迎有兴趣的小伙伴加群聊~群号:1054082680
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indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色
indienova.com/u/hellsing/blogread/4943
在上一测里面就已经有过体验的玩家不在多数,这里我就附上一张图吧!……嘻嘻去期待一下会发生什么吧~再再次宝石,boss装备系统都已经完善了,第四章和两个英雄的直线已经完全开通……最后附上地址让大家看看最新的进度(同开始发的地址)录播!薇薇安和骑士,小姐姐们的撕逼对战
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/groups/post/29773
可这样就真的有趣了吗?……那么就皮一下呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”。……顺便还显示了这个厨师幽默风趣的性格,可谓一举多得。那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?
版本:Early Access
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