GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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武侠中江湖它本身就是一群人的,如何表现武侠这个东西?……我发短信时候,这个人会等一段时间回复,我有一种真的在跟一个交流感觉。……我只想说不用给自己找太多切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说出你武侠,他就是属于你一个人的武侠

迷宫烈焰(Maze Blaze)

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目标很简单——进入迷宫并击落任何介于你和出口之间的东西。……你穿过迷宫越多,你解锁的东西就越多。混合搭配你新获得力量和武器,进一步深入不同游戏模式。……迷人视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性

Onyx:环天顶弧。

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因为搞出来都是些学习用时做半成品,没做出来特别有趣的东西,所以一直没怎么发日志啦。……这段时间搞一些事情:学了学虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用功能,真是动辄要买几百刀插件unity……环天顶弧(暂名)(我觉得还挺好听所以之后应该也是这个名字)我会开一个作品页,大概简介和之后进度更新放在那里吧

发胶事务所:【2017.07.05】【初颜】demo反馈中的显著问题【围围安】

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记录一些正式版中需要改进玩家体验机制(并非程序bug,只是设计有问题) 1.……开头目标任务提示不明确,需要调查的东西找不到,在不需要调查的东西上反复浪费时间情况多2.……保安登记那句话让人误会7. 墓地新增到地图应该有个提示欢迎在评论中补充【鞠躬】

dlgame:骑兵

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画了骑马角色 马是好东西,马是有钱那部分人类最好朋友,所以我决定今天开始画骑马角色。……我很小时候知道,徐悲鸿画马最值钱,家里还有过徐悲鸿画马挂历,为了学着画马,我还经常去菜市场外面停马车地方观察马……这件事我确立了很大自信心,我一直觉得我自己也会画马

Resolutiion 艺术对话

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《猴岛诅咒》动画是我们的当时梦想质量标准,但当时美术只有我一个,所以一开始知道没戏。……我自己来说,我和我朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容把控不行……在制作《Resolutiion》地图时候你老是我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应

陨星危机(Machine Crisis)

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那怪物每走一步你恐惧增加一分,还没开打连队里几个胆小的就尿了裤子。……,对,C-080 原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大机械老鼠,那东西正在吃另一只机械老鼠……(酒吧里又是一阵笑声),那东西抬头看我船就像在看一只苍蝇,妈,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到恐怖暗藏其中

小组帖子:骑兵

indienova.com/groups/post/32869

发起:dlgame 马是好东西,马是有钱那部分人类最好朋友,所以我决定今天开始画骑马角色。……我很小时候知道,徐悲鸿画马最值钱,家里还有过徐悲鸿画马挂历,为了学着画马,我还经常去菜市场外面停马车地方观察马……这件事我确立了很大自信心,我一直觉得我自己也会画马

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

indienova.com/u/s5366973/blogread/8083

--一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家体验违背,那么回到第一步--如果效果表现出来是好……,试着跳出自己单方面对游戏见解,通过聆听玩家声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,觉得他们意见没有价值!

精灵之息:2022.05

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2022.5.8搞定抛物线了,其实和简单的东西搞一晚上,差点麻了——老毛病犯了,总是想用做一种统一方法来批量处理所有效果……2022.5.19这插件,每次涉及到对应功能,开始濒临破防而且因为这个插件原因,甚至觉得很多东西是不能做……前者很容易让人以为,我会写字,不玩游戏,我就可以去任天堂了;后者则明确了,任天堂需要是你在写字领域已经有一些积累

版本:Early Access


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