Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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“子弹”子弹打在墙上就能够为相对应形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色机会当然你也有机会改变子弹颜色和形状我们就在这彼此磨合中……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得自己通过子弹想要完成目标那么多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

王国保卫战:复仇 - 海贼王(Kingdom Rush Vengeance - Pirate Kings Campaign)

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是时候扬帆起航,以黑暗之主名义重新夺回海洋:掠夺海盗王5个岛屿,寻找他们隐藏宝藏!……探索新‘海贼王’独家活动!那些海贼王以黑暗领主名义沉入海底吧!扬帆起航,进攻岛屿!……向这些不听话的海盗释放你愤怒,以纪念他黑暗统治。黑暗军团指望你来完成这个新任务

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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【1.开始冒险】1998年,三岁他在外婆家附近包机房第一次见到了游戏——可以你控制屏幕里小人的东西……我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我规则对着干,才认识到游戏是,代码是。……,虽然听起来游戏变得很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,体验过的人都觉得“这个游戏他在不知不觉中理解了国际象棋规则

他们来了!(They Are Coming!)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到每一个,直达胜利,这取决于你。……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪丧尸远离自己美味灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

他们来了!(They Are Coming!)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到每一个,直达胜利,这取决于你。……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪丧尸远离自己美味灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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武侠中江湖它本身就是一群人的,如何表现武侠这个东西?……我发短信时候,这个人会等一段时间回复,我有一种真的在跟一个交流感觉。……我只想说不用给自己找太多切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说出你武侠,他就是属于你一个人的武侠

寻找外星人(Looking for Aliens: Collector's Edition)

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《Looking for Aliens》(寻找外星)是一款隐藏物品游戏,你通过外星人的新闻节目来看世界……银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……◎ 请勿眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置◎ 在地球上度过了艰难一天之后,休息一下,享受轻松幽默

寻找外星人(Looking for Aliens)

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《Looking for Aliens》(寻找外星)是一款隐藏物品游戏,你通过外星人的新闻节目来看世界……银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……◎ 请勿眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置◎ 在地球上度过了艰难一天之后,休息一下,享受轻松幽默

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动没有意义

Resolutiion 艺术对话

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《猴岛诅咒》动画是我们的当时梦想质量标准,但当时美术只有我一个,所以一开始知道没戏。……我自己来说,我和我朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容把控不行……在制作《Resolutiion》地图时候你老是我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应

版本:Early Access


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