indienova.com/u/leetgame/blogread/37384
具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下。……视频中的游戏:绝对魔权Kingmakers埃里克斯霍姆:被偷走的梦Monument Valley 3魔女庭院
indienova.com/u/leetgame/blogread/33755
独狼开发的好处和劣势是什么?你适合组队吗?选择独狼开发的原因有哪些?……视频中的游戏:RollerdromeNecrosmithSkate StoryPrincess FarmerMossfield
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,人,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴让你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的药。。。。。。……我们不是神,自然才是;我们有了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
这倒不是因为他们多么有智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄人,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔药,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/u/leetgame/blogread/36025
为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏的实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发的影响……,资本和sweet baby的关系,玩家的反击有哪些
indienova.com/steam/game/3823800
你是一个被困在空荡荡的混凝土房间里的陌生人,头顶有监控摄像头时刻盯着你。……你是一个被困在空荡荡的混凝土房间里的陌生人,头顶有摄像头时刻监视着你。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存的路径
indienova.com/history/406
电影化的叙事、青少年学校的背景、仿自早期生化危机的视角,这些要素让它成为了当时游戏市场中的一匹黑马。……,比如通往地下室的常年紧锁的门打开了、很多可怕的怪物对他们进行攻击、校长失踪,而且看上去六十岁的他事实上竟然有一百多岁高龄等等……最终 Boss 被光照致死,说实话还是挺弱的 本作评价普遍中等偏上,6、7 分的样子,还不错的销量得以让这部作品在
indienova.com/u/jagttt/blogread/4427
Dream Quest 作为一个卡牌游戏如何让你一边玩一边组 Deck 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……,因为它“画面”实在是烂到惊人...但这个游戏的来头不小,作者一人包办了游戏的设计实现和美术,现在人被暴雪招了去做炉石……说实话其实这个游戏是我第一次有意识的接触卡牌游戏,我是玩了这个之后才去玩的炉石,然后发现一个很关键的差别
版本:Early Access
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