CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

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本应是百废俱兴时代,却因人们为了活命争夺特效而变得更加不堪。……,在这个世界里,即使是微小火焰也能带来让人温暖感受,我们在游戏中设立了女儿露琪娜这个角色,在末世这个冰冷世界里……从《战就战》到《荒岛求生》,再到《荒野日记》,从 APP 到小游戏,在创意这件事情上,有哪些不断进化理念呢

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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一个好游戏配音,背后必定有一个好配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……,自己融入到这个角色当中。……而且在游戏中,很多游戏场景,相应场景,这些角色性格也会得到不同变化,抒发出不同情感

LeeTGame:专业人士写代码!Code Like A Pro书籍包!| Humble Bundle

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程序员头发瑟瑟发抖?……带你看看最新Humble Bundle编程书籍包 - Code Like A Pro都有哪些内容

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……而自上而下体验是个抽象概念,你想象某种体验表现形式,你能想象出多少种?估计十几种到尽了。……,观看者产生了共鸣

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们互动,或者说吵架。……在《我不是神》相关创作谈里,提到影片下半部分是开始向上飞行,戏剧化东西逐渐占据主导,前期假设那些伏笔和精巧结构开始发挥作用……但人家情节是严丝合缝,一环扣一环,甚至让人觉得过于精巧了

设计游戏的最佳实践方式 #2

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如果我们能够将每个对象画出如下图,也就达到了我们对此对象设计要求。下例图例是吃豆人的状态图。……什么样行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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商店页面发布中坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言宣传片设置中,valve 逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……逻辑其实很简单,但完全相同设置菜单会让人迷惑。……编号,以便 valve 这个高收费快递小哥知道该送给客户哪些软件

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

商店页面发布中坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言宣传片设置中,valve逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……逻辑其实很简单,但完全相同设置菜单会让人迷惑。……以便valve这个高收费快递小哥知道该送给客户哪些软件

地点(Place)

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你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……每次死亡后,你会以另一个身份重新开始,但永远困在同一个冰冷房间里。 核心机制 房间里几十个按钮。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

版本:Early Access


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