宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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《宇宙沙盘》中,玩家可以任意创造各种星球、星系等,宇宙中物体,来观察各种星体运动产生的影响。……或者某些想体验陨石撞击地球效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠什么影响都可以实现

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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团结引擎水印只针对微信小程序和鸿蒙系统?unity中国网站猫腻有哪些?……运行时费用经验教训有哪些。。。这个视频和大家继续分享一些观察和想法。……进击机甲球湮灭线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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这会产生一系列影响,其他人知道真的非常重要!” Q在《赛博朋克2077》中,角色死亡仍是一种失败。……因为我们主体思想是每一个在赛博空间中游走的人都对赛博空间不同认识。……Q目前我们还没有看到完整界面,你们打算给玩家提供那种选择吗?在创建角色时候类似的设计吗?

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:作为由您一独立完成作品,从程序,软件构建,图形编程,艺术风格,音乐音效等方面来看,哪些是您觉得比较满意……因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……Q:《星露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否有让你感到遗憾方面?

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

策划的自我修养(四):职场发展要素

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游戏感是自己玩游戏时情绪波动,知道哪些设计能让人产生情绪波动。……成长不少人有上进心,希望自己未来能做更重要事,以年轻人居多,很多 30 多岁的人已经被生活“折磨”……逃避问题只会问题越来越多,只做简单事不会事情减少,最后只会剩下一堆困难

无法恢复(Can't Revert)

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精神疾病患者乔纳森不知不觉中逐渐沉迷于药物。一天,他家人消失了,房子里接连发生奇怪事件。……他逃避家人去世现实,陷入药物造成妄想中……在反复恐惧和混乱中,面对令人震惊真相。……生动刺激恐怖体验真实图形和最小化用户界面,你感受到身临其境感觉

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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在喜人成绩背后,游戏制作团队都做了哪些事呢?……游戏视频除了“爽”之外,阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中皮肤和武器对经典致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松猫主子等小动物

Focus Timer

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查看您使用了哪些程序以及使用了多长时间,并了解您在关注什么。您还可以重新查看过去几天日志。……对于那些想自己每天过得更有条理、更高效的人来说,这里一份礼物。 如果你用得好,它总是足够。……联系人有十个未接电话? 而你却一直在寻找另一个窗口?

无悼(Unmourned)

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游戏玩法:当你被迫经历令人难忘记忆时,现实与幻觉之间就会转换。……每次转换都会揭示令人不安事件,你更接近将闹鬼与房子联系起来悲惨故事。……随着你理智逐渐消退,你周围超自然活动会变得更加强烈,你更接近疯狂边缘

版本:Early Access


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