《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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下面聊一聊我陷入泥泞技术方案、其产生的原因以及此过程中思考和感受等;并以此延伸,简单谈谈我个人关于技术对赌认知……啃不动,文档诸多对不上地方。……这了一个猜想:如果一个机制表达无法在三步之内画上句号,那么就是个失败设计

远征召唤(Clash of Legions)

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每种卡牌鲜明能力特性,相互间可产生千变万化组合。……而独创可将卡牌召唤成具象的士兵在战场与其他玩家实时进行对战这一大特色,更是广大的卡牌迷和战略竞技游戏迷们纷纷……每种卡牌鲜明能力特性,相互间可产生千变万化组合

核废料(Jadernyj Titbit)

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俄罗斯点击冒险游戏,讲述了一个莫斯科人的冒险故事,他去圣彼得堡寻找难忘周末。……突然间,他卷入了与新超强毒品“核废料”有关阴谋。 游戏中幽默是没有任何审查。……游戏中有大量性、暴力和核幻觉,没有任何限制

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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斯卡莉特也一样,她沉默性格与精湛战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能设计也都是以此为设计,……作为一个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……我们常说,是矛盾结合体,在创作斯卡莉特故事时,你觉得她身上有哪些二元对立地方?

一切顺利(Everything's Fine)

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伊桑知道问题,但他姐姐坚称一切都很好。……她说他不能去阁楼,她说那里是空,没什么有趣东西,但他知道当她看着那扇上锁门时,眼中恐惧并不是他的幻觉……艾米丽行为越来越奇怪。晚上他常常听到她在浴室自言自语,不断重复着“没事”。 真的没事吗?

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值哪些反应是没有价值。……最开始,项目是新并且令人兴奋,你添加每一样东西都会对游戏产生重要影响。……记录下你做了什么,哪些是正确哪些地方出了问题,哪些是有趣。接下来做什么?

神枪少女第一卷(Gunslinger Girl Volume I)

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政府机关“社会福祉公社”表面上是收容重伤残障少女,并给予医学治疗和职业训练社会福利机构,但实际上是洗脑被收容少女并将她们用义肢和药物加以改造……,以使她们成为对抗恐怖份子尖兵组织。……每位少女都搭配一位辅佐官,每位少女对其辅佐官都抱有洗脑产生的、混合了爱情及亲情感情,从而绝对忠诚于“

策划的自我修养(二):视觉表现

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角色表现力最强地方就是脸,人脸对大脑很强吸引力,大多数情况会不由自主首先看脸。……光影强化了立体感,整个世界看起来更加真实,光照在不同材质表面泛起色彩让人感觉这个世界更真实,且独特……可能真如经济学所说,损失痛苦大于收益喜悦,自然让人更加难忘

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

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