大可乐。:烈山海里的月老

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烈山海意味深长小故事2:孟婆月老有情人咫尺天涯孟七与长生本是对普通男女,相亲相爱,起修炼,二慢慢修得正果……后孟七不想心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己眼泪给大家熬汤,山海境游魂忘记前世情仇……本来应该相亲相爱幸福美满的一,只因山海大乱,分崩离析,不复相见,也是可悲可叹

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

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这话听着热血,可也不少想闯荡玛法新老好汉犯了嘀咕   江湖上流传着句老话:“无兄弟,不传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”发育节奏完全自己掌控……要就是整整齐齐氛围...哪怕有兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己,关键时刻能顶上来

白色情人节:恐怖学校 次世代(White Day: A Labyrinth Named School)

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新世代恐怖经典——本作乃是令人之色变 2001 年第一人称韩国生存恐怖游戏经典的当代诠释,该作被许多人尊为史上最恐怖游戏之……令人毛骨悚然撞鬼经验——面对 20 个独特鬼魂,个比个还要恐怖。……传统生存恐怖游戏机制——管理物品、以资源为导向存档点、数量有限治愈物品,以及立即得游戏结束事件你坐立难安

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是堆无意义按键,让一些人物走动

Lingyao Garden | 虚空灵药园

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误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种炼丹生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种炼丹生活...游戏内容 1.……打造自己虚空灵药园,做个优雅打工人; 地图

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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主要是 Demo 太赞了,如果开始玩正式版的话,反而会赞不绝口吧。……当我以为这款游戏将要用独特机制,把靠反射一人称射击(FPS)转化成了需要拼策略和脑力游戏时,SUPERHOT……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案

不可思议的幻想乡 -FORESIGHT-(Touhou Genso Wanderer -FORESIGHT-)

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博丽灵梦因为输掉战斗而晕倒,等恢复意识之后,发现自己身在博丽神社。……————灵梦对于自己接下来命运无所知。……所以在推进游戏进程同时,强化角色吧!◆振兴博丽神社!居住在神社伊吹萃香兴盛破旧不堪神社吧!

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样个体验……我在制作之初确定了所有角色状态最多2帧动画,这点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克1代角色奔跑动画就是用

世界制造塔防(World Crafter TD)

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让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御波又敌人! 完整游戏序章等你体验!……◎ 制作实用装备、防御塔和建筑。◎ 使用防御塔以及近战或远程武器击退敌人波波进攻

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29322

对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……这个主角大致上是个“懒鬼”型角色(像我),因此,我她长了小肚腩和大象腿,还有别人分不清前后的一头蓬发……如果她能给人带来“邋遢鬼”和“懒鬼”印象,那就行了;如果让人觉得她“可爱”,那就偏题了

版本:Early Access


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