失落之岛 - 传奇礼包(Lost Islands - Legend Pack)

indienova.com/steam/game/3407930

仓库扩容至600格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

魔药故事(Magic Potion Stories)

indienova.com/game/magic-potion-stories

50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”的故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关的各种剧情都在展开

乡野农场(Chacara)

indienova.com/game/chacara

在一些啤酒的作用,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上。……然而,Chacara 远比乍看起来要神秘得多,没过多久就找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是……,我们的年轻主角开始似乎是 Chacara 的老板是一名资深军人,患有精神病,显然是旧巴西军事独裁政权的战犯

小组帖子:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/groups/post/92578

行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……接下来的计划规划一本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……offset amount -= stepreturn total_offset在第一部分代码里,move 是运动物体用来调用……去对当前物体的新位置进行检测

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……offsetamount -= step return total_offset在第一部分代码里,move是运动物体用来调用……去对当前物体的新位置进行检测

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-karateka-apple-ii/

我手上有个经典的《空手家》游戏,拿出来试一,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……刚好我手上有个经典的《空手家》游戏,拿出来试一,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……Karateka》是一款在 1984 年发售的 Apple II 上的动作游戏,官方中文名为《空手家》,后来移植到多个平台

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

并且让我能够找到一个概括这游戏世界观的词:番茄朋克 感谢H+ Studio在我关于化石能源和番茄的烦恼的回复……即使是通过水培法亩产能够达到数十吨的番茄,种出来的燃料总归没有挖出来的划算,于是需要提高作为燃料的那种番茄的热值……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

indienova.com/steam/game/775960

!食谱附上

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

indienova.com/game/the-tower-of-beatrice

◎ 魔!食谱附上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)