和!和!和!RogueXMahjong

indienova.com/steam/game/3149940

麻雀卡麻雀卡是游戏中进行构筑的主要手段,麻雀卡多种类型,简单粗暴增加伤害的,改变出牌规则的,需要见机行事的……附魔卡抽取麻将时赋予麻将特殊效果辅助卡辅助卡是只能装备一张的卡,有主动被动,大部分是强大的卡牌麻将卡这种卡会给麻将池加入特殊的麻将……,每种都有不同的效果或能力零食在游戏中还有可以实时使用的道具,称之为“零食”,零食的作用也是多种多样

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度 女孩更新更新

indienova.com/u/liangzi82/blogread/33956

直接放素材了 SD的绘制效果还是挺不错,但出来的素材较多错误,之后有时间还是需要修图角色:角色pose

地球防卫军6 - 突击兵用搭乘兵器"布莱克战车 编号6”(Earth Defense Force 6: Ranger Piloted Weapons - Blacker No. 6)

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特殊图案的战车。 据说这样的外观能降低敌人的命中率……但实际上并无此效果

GoD 单元(The GoD Unit)

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The GoD Unit 是一款基于第一人称物理效果的益智游戏, 设定在接近末日的未来, 自己的操作解谜特色也融合了各种解谜机制

Construct 2(Construct 2)

indienova.com/steam/game/227240

全面综合的文档、教程和案例由一个简洁界面构成的直观的编辑器可以使用着色器开发高级视觉效果拥有物理引擎通过……没有时间限制——想用多久就用多久

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……配音与口型动画感谢素一同学帮忙配音,(这个视频和最开始那个是同一个)这个东西看似非常复杂,实际上现有的解决方案很多……这下总算是了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……我这里是用的动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前 github 个中文拼音的词库……这下总算是了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

怎么着?像素光影又有新突破?

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延伸阅读是的,其实今天内容就这么点儿,但是我给大家分享一些相关的内容,对 2D 光影兴趣的同学不妨点开来瞧瞧……:首先,Unity 现在直接实现起来也不费事啦,很多教程,可以自己搜搜。……Blog,介绍了其它的实现方法,不少有用的链接,顺藤摸瓜,看起来真是津津有味!

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823

这种现象其实在游戏圈并不罕见,比如曲面细分这个技术,在如今已经虚拟几何体这种几乎是完美的升级产品的世代……我深刻印象的原因是这个效果是默认开启的,而且相对比较消耗资源,会影响帧数。……这个方面的启示则是玩家对不同的技术在不同的游戏方式的呈现进行表达和传播时,往往会产生误解和合并,最终把相当的一大类相似性的效果通称为一个词

许某人:《龙拳》开发记录

indienova.com/u/jokexu/blogread/7434

不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果。……了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试

版本:Early Access


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