骨折好少女:DarkSong制作日程

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实际情况是顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……—————两个人UI切换初步展示(20170730)红发的就如同蒙特贝尔一家一样 [spoiler]什么鬼……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先——————————————————————————ui初版本

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

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商店也是只在白天营业的,毕竟在混乱的时代,晚上会发生什么大家都不敢保证。……毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS1赛季开荒必备技能?用了哨卫都说好

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首先要解释一下,什么是哨卫?……为什么哨卫能取代召唤成为最强开荒技能?……除了天赋上的搭配,你所选的英雄与特性同样能配合哨卫的效果

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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– 首先为什么会选择 UE4?……– 有正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……从数据名称的英文单词判断是什么样的动物,一边确认“小鸡”和“松鼠”的位置一边将声音填充于地道

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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一个是学校的课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333,垃圾水课),其次是之前的东西翻来覆去的重做没什么太有营养的东西……今天简单介绍一下Mapbox和最后做出来的效果。……下载,安装,最终效果这篇主要针对使用Unity的旁友,所以只简单说一下Unity的下载和安装,以及最后在引擎内的效果

2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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介绍了2D游戏中常用的游戏场景背景视差滚动效果原理,提供官方Demo实现方式与思路。……什么是视差滚动?……Hollow Knight 中的背景视差滚动 Broforce 中的背景视差滚动视差滚动的原理视差效果

探索者 2022-04-27

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Shader 进行了优化:此外,他还公布了自己最新的(还在一直改进)的地图编辑器:这个编辑器可能看起来也没什么高级的地方……Asher Zhu 的几个视频来自 Asher Zhu (@Vuthric) 的使用 UE5 实现的流体效果……下面就是一个 UE5 的流体效果试验:来源:Twitter接下来是一个炫酷的残影效果:开发中的史莱姆游戏

《Falcon Age》的创作经验

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技术访谈什么启发了你制作《Falcon Age》?……在实现飞行系统时,你们学到了什么,对其他开发者有什么相关的建议吗?……这给开发过程带来了什么帮助?

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可。……③抖动镜头,即屏幕的震动效果,应用范围广,凡是在需要提醒玩家或强调交互的时候可以加入,震动效果分为:震频

奇亿音乐:浅析3D音效的技术和发展

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但同PC小喇叭提供的效果相较不知要好多少倍。……而环境效果比如反射、阻塞等也有重要的作用。……未来声卡将走向何方,PC的声音处理在未来是个什么样子呢?1.整合的趋势2.

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