有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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实际我们两个人在白天都有自己的工作,所以只能利用晚上和周末休息时间去进行开发(摸鱼)工作,时间还是很赶的……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟AV有什么区别?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

游戏历史上的今天:《外星双傻》

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Remix 版本的,听个意思 另外本作有趣的一点,游戏中的地图随机生成的(是的你可以称它为有 Roguelike……amp; Earl 这款游戏的角色和玩法,并将其告诉了一个程序朋友 Mark Voorsanger,二人一拍即合……当时世嘉为了与任天堂分庭抗礼,也需要一些新的 IP,所以 ToeJam & Earl 顺理成章地登陆了世嘉主机平台

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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团队从攻击方式、物理属性、空间限制、战斗技能以及AI的特性出发去设计这些士兵的,原则上是希望每一种士兵在特定战术空间下都有自己的价值……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性做了哪些规划?……其实,《超逼真的攻城模拟器》的研发团队——惊叫盒游戏,在参加此次大赛前,已和GWB结缘

逃亡者:重制版(The Escapee)

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一个逃亡者——我真的是唯一的一个?……/丹尼尔·怀特 - 被捕于地球/ 这仅仅是个开始,接下来通过独特的网络空间进行的冒险。……你在外星星球逃避强大的外星生物,因某种无人知晓的原因被传送到那里。找到回到地球的路,揭开谜团

雪马(Snow Horse)

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不过如果你能带着南瓜头做出转体3周的话, 这也将是一个充满挑战的游戏, 因为这真的很难!……◎ 主要特点◎ 马在雪板往下冲◎ 你一匹马◎ 摔倒的时候你会大笑◎ 大笑的时候你会摔倒◎ 你一匹马……你还记得你可以用一匹马来玩雪板? 你可以的

后室循环(BACKROOM LOOP)

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《Backroom Loop》一款第一人称心理恐怖(娱乐)游戏。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口?……不要急着通关,也许某个拐角,藏着你熟悉的东西。希望你喜欢!

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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效果更好了。……U1.UI风格我不知道为什么logo会是一个相机,然后UI的整体风格看起来摄像机的那个镜头,好像一直在些什么……说真的,我也觉得该作偏重的,但这里引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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虽然基本是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义可以享受其中的乐趣!学者 尼娜这是学者尼娜!……刁难爱情的另一面

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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虽然基本是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义可以享受其中的乐趣! 学者 尼娜学者尼娜!……刁难爱情的另一面

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