indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
实际上我们两个人在白天都有自己的工作,所以只能是利用晚上和周末休息时间去进行开发(摸鱼)工作,时间上还是很赶的……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样
indienova.com/groups/post/90908
做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧
indienova.com/history/312
Remix 版本的,听个意思 另外本作有趣的一点是,游戏中的地图是随机生成的(是的你可以称它为有 Roguelike……amp; Earl 这款游戏的角色和玩法,并将其告诉了一个程序朋友 Mark Voorsanger,二人一拍即合……当时世嘉为了与任天堂分庭抗礼,也需要一些新的 IP,所以 ToeJam & Earl 就顺理成章地登陆了世嘉主机平台
indienova.com/u/gadqq/blogread/26115
团队是从攻击方式、物理属性、空间限制、战斗技能以及AI的特性出发去设计这些士兵的,原则上是希望每一种士兵在特定战术空间下都有自己的价值……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性上做了哪些规划吗?……其实,《超逼真的攻城模拟器》的研发团队——惊叫盒游戏,在参加此次大赛前,就已和GWB结缘
indienova.com/game/the-escapee
我是一个逃亡者——我真的是唯一的一个吗?……/丹尼尔·怀特 - 被捕于地球/ 这仅仅是个开始,接下来是通过独特的网络空间进行的冒险。……你在外星星球上逃避强大的外星生物,因某种无人知晓的原因被传送到那里。找到回到地球的路,揭开谜团
indienova.com/game/snow-horse
不过如果你能带着南瓜头做出转体3周的话, 这也将是一个充满挑战的游戏, 因为这真的很难!……◎ 主要特点◎ 马在雪板上往下冲◎ 你是一匹马◎ 摔倒的时候你会大笑◎ 大笑的时候你会摔倒◎ 你是一匹马……你还记得你可以用一匹马来玩雪板吗? 你可以的
indienova.com/steam/game/3672540
《Backroom Loop》是一款第一人称心理恐怖(娱乐)游戏。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口吗?……不要急着通关,也许某个拐角,就藏着你熟悉的东西。希望你喜欢!
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
效果就更好了。……U1.UI风格我不知道为什么logo会是一个相机,然后UI的整体风格看起来摄像机的那个镜头,好像一直在拍些什么……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?
indienova.com/steam/game/2056150
虽然基本上是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义上可以享受其中的乐趣!学者 尼娜这是学者尼娜!……刁难是爱情的另一面吗?
indienova.com/game/heroes-and-test-of-succubus
虽然基本上是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义上可以享受其中的乐趣! 学者 尼娜学者尼娜!……刁难是爱情的另一面吗?
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