小组帖子:第六关我就废了

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发起:Laneing 答案是啥,我看了资讯没发现什么东西...

小组帖子:还有人么,ue4

indienova.com/groups/post/29930

发起:xiaoyun1016 联合一下 陵上白: 聊聊

小组帖子:不能聊天啊还是帖子

indienova.com/groups/post/33499

发起:星渺 没有及时聊天系统哦 3436826031: 就是事多 3436826031: 就是~

RPG之森(RPG forest)

indienova.com/g/rpgforest

游戏的基础上进行无限制的地图和道具角色的拓展丰富的剧情是这款游戏亮点之一另外,它是完全开放的这意味着你可以一开始就去找boos怎么样

穿越到迷宫世界(穿越迷宫世界 Cross the Maze World)

indienova.com/steam/game/2869500

独立开发游戏,3d游戏,穿越到迷宫世界之中,探索,杀怪,解密这是一个怎么样的作品:独立开发游戏,3d游戏

十二刻度的月计时(Lunar Timepiece: Shadow of Twelve)

indienova.com/game/lunar-timepiece-shadow-of-twelve

又或者一边享受悠闲的度假时光一边去攻略拥有着不同属性的角色们--怎么样,准备好了吗?

穿越到迷宫世界(Cross the Maze World)

indienova.com/game/cross-the-maze-world

这是一个怎么样的作品: 独立开发游戏,3d 游戏,穿越到迷宫世界之中,探索,杀怪,解密 未来: 未来会有更多更丰富的内容

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

感谢大家的支持,首发打折会持续到10月7日,要买趁早!!!那么正事已经做完了,我们下次见。……这也和游戏设计息息相关,就此打住,有空再说...总之宣传要围绕你的卖点来进行啦,再怎么样也要想清楚卖点是什么……facebook的各种群组Twitter(#indiegame 之类的内容,因为平时没精力玩,所以对于我没什么效果

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

比如“~开发日志好麻烦~不想写!”“写什么设计书!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书好复杂~不想看了不想 看!”“手好酸,不想动不想动!”“魂淡!……测试好麻烦,该死的怎么写了这么多!”

111111:免费游戏

indienova.com/u/2274339707/blogread/7484

没钱 !没钱,如果可以给我一个免费游戏,将结束这次沉寂的生活!

版本:Early Access


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