射手请准备!(Shooters, Ready!)

indienova.com/game/shooters-ready

她在这里加入了由周边学校学生组成的“上川联合射击部”,在那里等待她的是有些不太可靠的部长 饭田茜,以及过于热情的副部长

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4642

经过上面的分析我们能得出一个不太乐观的结论:如果只看对战结果,那么对抗游戏给玩家带来的体验在长期上是小于等于零的……最好的情况是等于没玩,坏的情况就是不如不玩了。那么对抗性游戏为什么令人上瘾呢?……这就是为什么虽然从概率上讲买彩票、赌博都是亏本行为还是有人不断往里交智商税

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

indienova.com/indie-game-development/essens-of-competitive-games/

经过上面的分析我们能得出一个不太乐观的结论:如果只看对战结果,那么对抗游戏给玩家带来的体验在长期上是小于等于零的……最好的情况是等于没玩,坏的情况就是不如不玩了。上瘾那么对抗性游戏为什么令人上瘾呢?……说回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏我能获得什么样的体验

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

(可重复点击意味着必然存在循环结构)通过标签跳转到选项等于选择了该选项,也会用掉选项的选择次数。……最常见的如{条件:*选项->xxx}(注意换行的必要性)不符合就等于没这个选项。……“为什么不可以?” 波洛回击道

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

indienova.com/indie-game-development/detail-roguelike-objects-in-binding-isaac/

为了保持 roguelite 游戏的特点,游戏中每个时刻出什么样的道具又是随机的。……(白卡 + JERA 在宝箱关刷爆道具库的玩法在老玩家看来已经不是什么秘密了。……此外,《以撒》中不同道具库中的道具是会有重叠的,大多数道具来源不是单一的,这等于加大了玩家能获得对应道具的范围

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

为了保持roguelite游戏的特点,游戏中每个时刻出什么样的道具又是随机的。……(白卡+JERA在宝箱关刷爆道具库的玩法在老玩家看来已经不是什么秘密了。……此外,《以撒》中不同道具库中的道具是会有重叠的,大多数道具来源不是单一的,这等于加大了玩家能获得对应道具的范围

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

indienova.com/history/209

FC 初代的《密特罗德》,他希望利用 GBA 上《融合》的框架将初代作品再次演绎一番,并让新的玩家明白什么才是……由于坂本不希望简简单单地照搬,所以相较初代他在这个作品里加入了很多新元素

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911

为了让其有更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

什么我们会看到的是一个马赛克的圆?……,为什么会这样?……因为我们用白色来表示圆,color * c 相当于在圆的区域上混上黄色,而白色混色等于对应的颜色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)