indienova.com/history/209
FC 初代的《密特罗德》,他希望利用 GBA 上《融合》的框架将初代作品再次演绎一番,并让新的玩家明白什么才是……由于坂本不希望简简单单地照搬,所以相较初代他在这个作品里加入了很多新元素
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911
为了让其有更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的
indienova.com/history/512
1989:《激龟忍者传》《激龟忍者传》是什么?其实就是忍者神龟啦。……为什么用了这个日式略带中二的称谓……其实我也不太清楚。……四名角色的生命值并不共享,虽然这等于玩家有四条生命,但如果其中某一位神龟死了,游戏流程便会受到很大影响
indienova.com/groups/post/1552
但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……有不少为了某个游戏入掌机/主机的……本来机子就贵 买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个……resty: 对开发者来说,买的人多还是有些意义的 zhufree: 之前是每次打折就会看上什么买一些
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为什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有做恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话有什么反应,更别说想法了。……可仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪
indienova.com/steam/game/878380
后来实际想了想好像这样血亏……做了个免费游戏可能很大比例的人不会付费但是付费部分又只等于原价……但是既然定了就这样吧
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比拼的都是创意和想法,而不是技巧.形状亮度边界 科普关RGB模式中,每种颜色的单像素用8位存储,2的8次幂等于
indienova.com/steam/game/1684530
救了米娅,约等于救了自己! 在这款逃脱游戏,你需要与物品互动,破解谜题,逃脱办公室
indienova.com/steam/game/2441530
每使用一次特殊技能,对应的“人和度”,“物资量”,“情报处”加25,当等于100时,无法使用特殊技能
版本:Early Access
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