indienova.com/game/quantum-error
英里的莫纳德量子研究设施遭到不明实体的袭击,整个建筑群被大火吞噬,并进入全面封锁状态时,向加利福尼亚州旧金山的加波亚消防队发出了求救信号……然而,当你们到达后发现事情并非如表面所见时,救援任务很快就陷入了黑暗之中
indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……,都没什么名气,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告的,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前就参加过那个比赛
indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
以前的生活过去了,就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜……不过叫生活阳痿更贴切些想起以前难过的时候,就想打游戏,特别是战斗类的发泄一下今晚也有同样的想法,但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了……,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的)打开自己做的游戏《最后一日》,看到海的照片
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗
indienova.com/steam/game/2612780
◆遊戲簡介自從拒絕參加村中的驅鬼活動後、就不斷受到來自村民的騷擾。……因為從小就參加了驅鬼儀式、覺得這個風俗是理所當然的。……雖然覺得這個儀式很奇怪、自己開始參加後卻變得無法自拔
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……可变规则就像是游戏里的一些小挑战或小福利,你不用花太多心思去理解,就能知道它会带来什么影响
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
使用局部变量缓存一下有助于性能提高,尤其是当你的List特别大时候,随机索引的消耗还是挺大,尤其是热更的解释型语言时候就消耗更大了……适当暴露错误在我刚入行时候前辈就告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为空的操作if (entity……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本
indienova.com/steam/game/1426500
物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上加霜。……我不依靠希望,但既然希望来到了我面前,就没有理由让它轻易飞走。……物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上加霜
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/21083
一些设计人物时的小心得和小故事,可能没有什么干货,只是一些欢乐的记录 从设计完主要角色的立绘形象到目前完成了所有人物的绘制……但是直接增加台词戏份啥的那肯定是不现实的,一个是毕竟需要区分主次,另一个是加戏的演出费用和盒饭鸡腿我付不起……其次,在他们的形象上加戏
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
2月7日,一加正式发布 Ace 系列重磅新品一加 Ace 2。……一加 Ace 2 将于2月13日上午10点全渠道正式开售,起售价2799元;一加Buds Ace耳机和一加……一加中国区总裁李杰表示:一加 Ace 2 是明确双品牌战略以来,继一加 11 之后的第二款“很不温和的产品
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)