期缪:之前的游戏企划失败了,开个新的。

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把之前项目雪藏了,现在采用新工作方式进行游戏开发。……测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感2.有方向武器效果反弹子弹趣味气泡攻击合理性……弹反动作测试测试结果暂无目标被达成实现过程比想象地困难得多,下列项目正在进行实现,实现完成后才可验证目标砖块 : 大概完成子弹:碰到会受伤

3 Scary Games

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你需要从自己错误中学习,因为他也会从自己错误中学习。使用物品并解锁门,同时避开适应你战术男人。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。你唯一知道是你女儿处于危险之中。……你偶然发现了一个废弃污水处理厂。你只是在跳跃运动和寻找新领地,但你没想到会发现地下藏有什么

s i l l i e r(Sillier)

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游戏目标是回归幼稚单纯快乐。……Silllier受了很大FEZ影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了一个抱怨现实少年幻想冒险……它包含了很多简单纯净东西,停下来呼吸,花香

ketoo007:参加 CiGA Game Jam 2017(48小时极限游戏开发) 是一种怎样的体验?

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(就是照片中那顶)8:00感到会场,把所有装备一字排开,满意拍了照片,等待其他队员到来....9:……3:30终于只剩下我一个人在安静会场噼里啪啦瞧着键盘,偶尔也能听到会其他角落也有鼠标和键盘声音……下意识在敲动键盘,甚至记不十秒前想事情

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一定接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……由于其多样性角色,独特画风,多变技能,畅快体验和痛快打击感,使这款游戏长期居于 Steam……这款 Brawlhalla 让我想起了小时候一战斗过擂台,想起摁酸手指,想起一玩耍伙伴

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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of emotion)来解释:情绪二因论是指情绪是认知因素和生理唤醒状态两者交互产物,同样的生理反应……theory ofemotion)认为,情绪既来自生理反应的反馈,也来自对导致这些反应情境认知评价……因此,认知解释两次作用:第一次是当人知觉到导致内脏反应情境时,第二次是当人接受到这些反应反馈时把它标记为一种特定情绪

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

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队长角色 - 你团队中是否有经历过几次争斗,而且知道如何使用武器的男生?……计划 - 随着你帮派在 20 年代发展,你会发现你队长们会想出他们自己计划。……你办公室 - 作为一个有一定地位头目,你现在可以把你办公室设在一个僻静乡间小屋或者时髦市中心顶层公寓里

祝姬(Iwaihime)

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“我很羡慕能够死去妳。愤恨自身无力,离开吧。”……在此精巧剧本之外,以纤细呈现备受好评“和遥 KINA”所描绘美丽 CG,以及背景作家“mocha……故事 煤拂家的男生代代成长到了一定岁数后都要离开双亲独立生活

Peace@Pieces

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在由原女子学校发展而成,男生极端稀少私立游华综合学园,主人公村上久斗以新人教师身份工作中。……偷偷怀着说不定会有女生向自己表白「老师,这,是我……心意」这样期待,在学生之间风评还算不错他所担当班级上……之后,出于「因为有误击责任必须观察情况发展」理由,自己学生ヒカル开始和他生活在同一屋檐下

文字化化(Homicipher)

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以“与恐怖男生的恋爱”为主题制作女性向语言解读 × 探索 ADV。……随着他们学习那些说着神秘语言怪物们单词,他们开始寻找逃脱方法。……这个世界语言并不像人类语言那样精练

版本:Early Access


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