知识体系(十):给游戏建模

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先有还是后有都可以,但一定要有,因为后续指导做什么以及做到什么程度会以核心体验为锚。……重点和难点在于分类,比如一般可以把所有系统分成玩法系统、养成系统、功能系统,可不可以再独立出一个运营玩法系统……游戏模型的分类方式是为了方便我自己做定位的,大家可以按自己的逻辑分类

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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可以在itch下载试玩,在这里把我这九天遇到的主要问题和参考解决方法总结一下首先列一下这几天的工作内容……就是我在代码中用了太多的bool来做状态判断,是否在观赏模式,是否在删除模式,是否在选色模式,是否在UI界面,全部写完之后发觉应该用个状态机的……,后来我想把它做大,像minecraft一样,甚至连名字都冲着谐音去取,还研究了MC的基本做法,发现这种略复杂的形状是达不到十万百万块那么高的效率的

忍术特别修练 第40弹 「川木(「楔」进化)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Kawaki (Karma Progression))

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(男性女性用) 服装:雨户风格(男性女性用) 发型:雨户 ・其他 名誉称号:兄弟 <修练报酬>……(男性女性用)【等级4】忍术:少名毗古那・神狩(攻之型)【等级5】奥义忍术:「楔」进化(攻之型)【……等级6】忍者强化术式符【等级7】发型:雨户【等级8】服装:雨户风格(男性女性用)【等级9】忍者强化术式符

恶魔弹珠台(DEMON'S TILT)

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连击:连锁计量表打出连击,持续积累得分动能。连通坡道可以延长连锁计量表的寿命。……莎布鱿鱼圈:活了一亿两千万年,在古神中只能算是个小娃娃而已!……缩放、旋转、镜头拉远拉近……完全不需要什么爆炸级的 CPU!

恶魔弹珠台(Demon's Tilt)

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连击:连锁计量表打出连击,持续积累得分动能。连通坡道可以延长连锁计量表的寿命。……莎布鱿鱼圈:活了一亿两千万年,在古神中只能算是个小娃娃而已!……缩放、旋转、镜头拉远拉近……完全不需要什么爆炸级的CPU!

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 33 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Isshiki Otsutsuki)

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 楔(卡马)(守之型) ・奥义×1 秘术・大黑天(守之型) ・化身零件 服装:「一式风格」(男性化身・……女性化身) 饰品:「慈弦的耳环」(男性化身女性化身) 脸部彩绘:「慈弦」(男性化身女性化身

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(一)防止鼠标点穿多个Object

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可以用一个对象专门管理点击事件管理点击的对象的全局鼠标点击事件里instance_position_list……()获取鼠标点击位置所有对象遍历对象,找到深度最低,且可以被点击的对象我是一个clickable来标记可以被点击的对象……还用了一个clickableNow来标记这个对象现在是否会因为其他原因而不能被点顺延到下一个,其实也没什么必要

黑色印记(BLACK STIGMA)

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独一无二、个性十足的枪械外观,在战场上刻下属于你的存在感。选择属于你的专属大师!……刺激紧张的战斗模式!挑战多种玩法,感受致命杀手的极致魅力!……在这个充斥着背叛与阴谋的世界里,没有什么,比子弹更值得信任

Music Maker 免费版试用报告

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对音乐制作方面一窍不通的开发者们可以尝试一下。如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……你可以做的就是: 免费的Soundpool里的Loop来拼音乐。……这些功能能做的内容多吗?

橘喵喵:《橘猫的一天》更新记录~

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4752

《橘猫的一天》更新记录~到了今天橘猫又更新了许多,感谢steam的鉴赏家连线功能~希望自己可以在独立游戏的道路上走下去……增加了有关女朋友的两个成就~增加了返回主界面的按钮~增加了快要晕倒时的提醒~大家注意养成交互的时候要离交互物品比较近才可以……,但是经测试不是游戏本身的问题,所以我只能建议出现这种情况的玩家重启或者重装了……详细的我也不清楚为什么

版本:Early Access


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