indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
那种诗意的,自由的,满溢着才华和灵魂的游戏制作也是我想要追求的,不过显然我不是什么天才,所以才写一些总结和方法去尝试学习吧……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论在这个阶段就可以用图形化的一些方法来表达想法了……,我希望的双人游戏是这样的不同的玩家共同定义一件事,通过有效的交流我们可以让事情变得更好什么叫不同的玩家
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……想要在 godot 上使用 ink story,目前有两种方法,一种是用 ink 的 c# 插件,一种是用……塞一个相当于 id 列表的东西,然后绑定一个 external 的函数能够根据 id 获取里面各种属性,属于可以实现但是有点绕的方法
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对用 M22……攻击目标,击中后敌人会睡着。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
版本:Early Access
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