小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

我们可以明文划定它们的使用角色与使用方法。……“我雪莉,这是我的代号。”她的回答狂妄、冰冷。面对着她的笑容,男孩唯一可以做的只是伫立在原地。……也许确实有方法可以以文字原汁原味表现出这个(这类)动作的韵味吧

【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

这篇技术细节比较多,可以跳过你不感兴趣的部分。本节主要是文件格式和导出方法。……这个选项可以让你选择导出时需要包含哪个图层。Frames 帧:后面会详细讲,这里就是指要导出哪些帧。……Extrude 拉伸可以让所有瓦片的边界颜色向外延伸一个像素,避免 3D 瓦片的接缝,如果你的是 3D

Yosmos:今天买了些游戏,Soko Loco Deluxe给的惊喜真是太多了!

indienova.com/u/yosmos/blogread/23495

首先它好可爱好治愈的一个游戏,我切实体会到Sheldon为什么这么喜欢小火车!……另外做这个游戏的Sokpop Collective,之前做过一款Simmiland的游戏,也是我的心头大好

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏。……因为每个开发者都是自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,故关卡展示……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好的地方

失落的记忆(The Lost)

indienova.com/steam/game/1104620

我不知道为什么我被锁在这个地方,被士兵追赶。但我知道我不能死在这里,我需要恢复我的记忆。……这项任务是从手枪到强大的冲锋枪的各种武器来克服许多挑战。……根据你所在的位置,你可以使用不同的方法来对付你的敌人。所以,不要只呆在一个地方!

失落的记忆(The Lost)

indienova.com/game/the-lost--1

“The Lost”, 进入失落的记忆… 我什么都记不起来了。……这项任务是从手枪到强大的冲锋枪的各种武器来克服许多挑战。……根据你所在的位置,你可以使用不同的方法来对付你的敌人。所以,不要只呆在一个地方!

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/groups/post/29855

godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译…….我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用……dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.HMODULE hmSelfG=NULL

大救特救(Healing Spree)

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欢迎你们参加“大救特救”的抢先体验模式,助我们游戏变得更加地狱。 合作!……如果你需要一个理由和讨厌的朋友分手,我们绝对可以满足你。 诊断!找出不同的医治方法。……最可靠的抗疫方法便是不断清水和肥皂清洁你的双手

一锤进洞(Puttzzle)

indienova.com/game/puttzzle

[控制方法]任何方法把球推入洞中,即使您不熟悉 VR 游戏,您也可以通过摆动锤子来享受【一锤进洞】!……[简单可爱的地图]游戏地图由可爱的立方块组成,简单而充满活力的色彩,人不会厌倦,重复体验!

版本:Early Access


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