我知道自己在玩游戏,所以我不相信

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变成了“随便争辩,必须听话。”

在这几款游戏里,让我们回到小时候

indienova.com/indie-game-news/childrens-day-2017/

听话的孩子还是得管啊!

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-18/

芯片可以使用 EPROM 进行烧录,反正通过淘宝可以淘到相关的东西,甚至还能抄板电路版生产出来,所以做成卡带完全是可行的

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

芯片可以使用 EPROM 进行烧录,反正通过淘宝可以淘到相关的东西,甚至还能抄板电路版生产出来,所以做成卡带完全是可行的

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

我怀着忐忑的心情加了淘宝上画师的好友准备问下报价

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

PS 与 AE 的结合未必是最好的,淘宝几块钱的素材流也……(工作流当然越简单越好,因为项目的落地来自于施工过程的变量

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

PS与AE的结合未必是最好的,淘宝几块钱的素材流也……(工作流当然越简单越好,因为项目的落地来自于施工过程的变量

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

indienova.com/indie-game-development/storytelling-tom-bissell/

一个电影导演或影片编辑师可以合理预期观众将会乖乖坐著并聚精会神于展现你给他们的那九十分钟

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

indienova.com/indie-game-news/repeat-elements-in-video-games-2/

起初,香肠像是不听话的积木,但随着操作渐渐熟练,仿佛香肠原本就是这样的存在,不再违和

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

这条法律让你的国家可以把买卖圣职 当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

版本:Early Access


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