小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

因为虽然在游戏行业做过这些年开发工作,但对于游戏设计层面一直没有过多具体研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般、普遍性的游戏设计过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

因为虽然在游戏行业做过这些年开发工作,但对于游戏设计层面一直没有过多具体研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般、普遍性的游戏设计过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

小组帖子:在标题上玩字谜

indienova.com/groups/post/29199

果然如预期所料,WILL 这么多个释义里头任取一个都可以说是切题解释。不愧为本作中心关键词。……另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言

方程:在标题上玩字谜

indienova.com/u/asukalin/blogread/8189

果然如预期所料,WILL 这么多个释义里头任取一个都可以说是切题解释。不愧为本作中心关键词。……另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言

副作用(Side Effects)

indienova.com/game/side-effects

一场扭曲药物轮盘赌。欢迎来到《副作用》:一款紧张刺激回合制药物轮盘赌游戏。……您永远不会知道自己将要吞下什么,也不知道它会对您心智或身体产生何种影响。……实验在回合间歇,您可以从包括疫苗和扩口器在内一系列实验物品和疗法中进行选择,利用其获得优势

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那,B 站交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……那 B 站交互视频和 Steam 上买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏上田文人一直推崇开发时不要使用游戏这个词

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那,B站交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……那B站交互视频和Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏上田文人一直推崇开发时不要使用游戏这个词

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

像处理这种情况,有哪些你会觉得说设计思路是是好玩,是有趣,对吧,我们不是说奇妙。……那是哪个环节出现问题?是美术上面没有做充足引导?还是说我谜题上面逻辑太绕了?……,类似像这种作者个人表达,或者说团队表达,有哪些谜题是融入了这类表达?”

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

indienova.com/game/dss-2-war-industry

体验一场突破性的游戏,拥有无限军队、无尽城市和无与伦比资源模拟。……- 军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……- 动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

没有经过仔细调研过,不过感觉上很多游戏机制出现与社会形态有着一致。……就算真的有人做出来一个需要特别训练游戏,也不见得找得到人验证这个玩法普适。……想一想人类锻炼出了哪些直觉,应该是一个创作新玩法不错思路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)