小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

周末游戏视频集锦 #115

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-115/

游戏特色战术炮塔作战基于防御塔即时战斗需要你策略性地部署位置,并在快节奏战斗中根据地形与战况不断地调整防线……故事性的战役模式在这个不同人物,不可预测剧情和神话故事魔幻世界中挖掘矮人与地精历史!……面对着这样一款砸烂第四面墙,充满超展开与各种梗,连找 bug 过程都充满游戏性的艺术品,你想知道有哪些值得期待内容吗

LeeTGame:【Lee哥】 孤独狂欢?媒体口中的史上最佳-龙腾世纪新作,为什么玩家不买单? | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36025

为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发影响……,资本和sweet baby关系,玩家反击有哪些

数回(Slither Loop)

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Slither Loop - 在点之间画线,形成一个没有交叉点或分支单一循环。……数字表示多少条线围绕着它。……- 90 个具有挑战性的谜题,简单/中等/困难 - 美丽抽象艺术风格 - 惬意背景音乐

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

game jam并不是一个竞争很强比赛。 参加是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。……不过后来发现game jam并不是一个竞争很强比赛。没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。……展示时候,看见团队因为成员意见不合,最后做了两款游戏,结果呢,两款完成度都不高,私以为是件蛮可惜事情

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那,B 站交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……那 B 站交互视频和 Steam 上买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏上田文人一直推崇开发时不要使用游戏这个词

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那,B站交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……那B站交互视频和Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏上田文人一直推崇开发时不要使用游戏这个词

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/steam/game/454480

这是一款3D的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……不过,在传统rpg游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一看点就是我在里面结合了收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏

版本:Early Access


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