Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

indienova.com/indie-game-news/journey-eased-my-multiplayer-anxiety/

并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处时候也有同样焦虑感。……当我独自一在我公寓时候,也会打开电视,电视噪声来分散我注意力。……我懂得,有一种会我喜爱多人游戏模式

模拟人生 4:扩充包 - 露天度假(The Sims 4: Outdoor Retreat)

indienova.com/game/the-sims-4-outdoor-retreat

享受独特户外活动 — 躺着看一晚上星星,模拟市民想象力狂飙!……围在篝火旁 — 模拟市民享用烤棉花糖,为大家讲述充满冒险、惊奇和惊悚炉边故事。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂

小组帖子:Home Cat

indienova.com/groups/post/871

发起:了脚喵 受 DOS 经典游戏《Alley Cat》和《Don't Starve》启迪小作。……在家里,并非每个生物都是。作为一只猫,你关注不是主人生活,而是自己有没有食物

复古机器人(Retro Machina)

indienova.com/game/retro-machina

这台小机器拥有独特能力,可以控制城市里众多机器,甚至是阻碍它机器。……有没有人能帮助你修复这个世界,并找出从前住在这里的人们出了什么事?……使用方式由你决定:你可以机器互相打斗、探索别人无法前往地方、破解谜团、或是在旅程中陪伴你前进

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄人的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名艺术家

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄人的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名艺术家

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103494

有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄人的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名艺术家

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-6/

游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

北斗七星(Big Dipper)

indienova.com/game/big-dipper

人们总是很难找到一个属于自己地方,但是如果这样一个地方并不仅仅属于你呢?……发生在北极圈奇迹。人们总是很难找到一个属于自己地方,但是如果这样一个地方并不仅仅属于你呢?……如果之前坎坷经历他学到了什么,那么一定就是“无家可归生活称不上是真正生活”

本地化叙事设计:《三相奇谈》

indienova.com/indie-game-development/threefold-recital-localization-narrative-design/

让人怎么往回找补?……关键是让人很容易认错,而且认错结果不是很雅观就行了。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)