indienova.com/game/amazing-cultivation-simulator
你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;……◎ 合理的布局,让你的门派高效而美观。……Dlc:◎ 在未来,我们会持续开发,以DLC的形式提供更多让人兴奋的内容:灵兽驯养,妖族崛起,门派征伐
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……《交汇协奏曲》为内置简体中文、繁体中文与日文多语言版本,并拥有超越原版的1920X1080的高清画质!
indienova.com/game/witch-story
在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……当地的领主受够了这样的街区。王国声名狼藉,百姓惶恐,他的力量正在减弱
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而为了让所做的产品不一样,沈黎团队设计了一套方法。……我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会让你有一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……有没有足够多的创意产生?2. 有没有高效的创意筛选机制?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢……至于《组装战争》之后吗,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以让大家能够了解我的游戏……因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚
indienova.com/game/freja
你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?《Freja》是一部探索这一概念的第一人称心理惊悚片。……Freja 是一款关于探索和自我发现的第一人称心理惊悚游戏。直面内心恶魔的激动人心的经历。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去
indienova.com/steam/game/3037030
敏锐的目光和稳健的身手让他成为了一个十分可怕的对手。……当被问及制作这把枪的骨头是人骨还是兽骨时,枪匠只是微微一笑。……说实话,他更倾向后者,因为死人不会说话,而他生性孤僻,沉默寡言
indienova.com/u/654656040/blogread/1854
现在右键+方向键可以向任意方向翻滚,不过翻滚不会让你免疫子弹。当然,很多时候它确实能帮你躲子弹。……按住空格可以“龟缩”,效果是让当前房间的墙壁阻挡子弹,被挡住的子弹会对房间造成伤害。……说实话现在虽然增加了躲避子弹的手段,但由于要兼顾房间的血量,难度反而变大了
indienova.com/steam/game/3352350
您在《行走 Walk》的世界里可以自由行走,享受来自虚拟世界的美景,让美妙的风景给您的心灵带来慰藉。……,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们的游戏,或确认某种音效有没有在正确的地方使用,我们对于无法判断的声音不能做任何添加的决定……关于我们:无音DeafTeam我们是三个人组成的小团队,此前没有任何游戏的开发经验,我们通过长时间的尝试和学习制作了这一款游戏
版本:Early Access
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