与美女合租的99种死法(Killed by Love 99 Times)

indienova.com/steam/game/3090080

有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……产品特色1)总计99种死亡结局,各结局或幽默搞笑、或惊悚恐怖、或脑洞大开,绝不让你失望(温馨提示:死亡结局99

与美女合租的 99 种死法(Killed by Love 99 Times)

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有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……)总计 99 种死亡结局,各结局或幽默搞笑、或惊悚恐怖、或脑洞大开,绝不让你失望(温馨提示:死亡结局

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏,我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我unity……和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识,总之我比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的……用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高,这就很难受了,如果想在游戏中用很多的话就要尽量放大面,然后用更少的面去概括你想要表达的东西……好困,这一篇写到这吧

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/steam/game/823710

神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?……找到合适的项目几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

版本:Early Access


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