小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

GGJ的,这次龙语6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选的游戏,种就是评委水平问题,……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

音波猎手(Sonic Hunter)

indienova.com/g/sonic-hunter

每首曲目的得分还将上传至世界排行榜,你与更多小伙伴较高下。……,夏有比基尼大赛,秋月舞霓裳,冬天有什么呢?……又或者,让我们在个阳光明媚的日子,着淡淡的咖啡香气,聆听曲优美的钢琴演奏,静静品味惬意的午后时光

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

indienova.com/indie-game-news/the-past-of-gou-hong/

“幻想变为现实”,这狗红着迷,他相信种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……方面是发行上的问题,上线零宣发,导致国内知道的人很少,狗红有一种落差感。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663

“幻想变为现实”,这狗红着迷,他相信种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……方面是发行上的问题,上线0宣发,导致国内知道的人很少,狗红有一种落差感。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……思想是种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”

狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

反正都要睡觉了,想看看已经多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了。……但是记录和进度存档2.在番茄钟完成/取消时弹出提示,用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那刻,但越向前走反而越乏力……我并不期待它着力于传递什么情感,但眼看上去仿佛动画短片的它在这点上止于概念——我得到的东西似乎并没有曾经

情报交易者(Intelligence Trader)

indienova.com/game/intelligence-trader

个中立的组织,不参与政治。这就是为什么你可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……如果欧内斯特·海明威知道 FBI 从开始就一直在关注他,可能会发生什么?……改善您的机构雇用新的代理并培训经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择瓶使用,效果持续到探索结束。……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击50%

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……为了大家玩得更开心,我加了个“血量”系统。 意思就是,你不再是爆次点完蛋,而是几条“命”。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)