方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交跟全部绝交啊魂淡……我得到的启发就是:小说可以写得烂俗可以写得廉价,玛丽苏啊圣母婊啊你都可以多多有,只要有可爱或迷人之处,你值得让人一读了

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

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关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁的谜题让人眼前亮,这些谜题深度度但是却又不会造成严重的卡关,……制作组似乎生怕玩家遗漏了什么关键要素,还在些不太明显的机关触发后,贴心的加入了独立的分屏来显示哪些地方发生了那些事情……流程中唯让人能产生恐怖感的只有那个戴着诡异头套的鱼头哥,他的戏份也仅限于露脸当做背景板,连惊吓的作用都没有

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是什么类型的游戏吧。……两队最初有一个固定分值,每击杀一人就扣去对方分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……,简单几何图形,让人把关注点放在了‘玩’上,而不是画面上

狗头:懒癌番茄钟

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反正都要睡觉了,想看看已经多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了。……但是记录和进度存档2.在番茄钟完成/取消时弹出提示,用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是毫都没有。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条可救了,游戏会直接结束……事不成,重开把! 迈向结局的途中,每次选择都很重要

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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“老代”的漫画读者不适应,不接受,主要可能是:老代读者习惯了宏篇布局、首尾呼应、基调致的写法(……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(位强大的女巫!)……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

南希·朱尔:桑顿厅魅影(Nancy Drew: The Ghost of Thornton Hall)

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难道杰萨琳遭遇了什么超自然事件?还是桑顿厅里有什么人潜藏在了这个家族深埋的秘密背后?……杰萨琳到底遭遇了什么?这个家族的幽灵到底是怎么回事?◎ 南希朱尔系列最令人汗毛竖的事件!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 让人眼前亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的些新老游戏里面让人印象深刻的……对于这个东西很轻易的跟“骗钱”联系到起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以游戏有一种……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩

版本:Early Access


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