心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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“幻想变为现实”,这狗红着迷,他相信一种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事……真的可以活在当下吗?或者真的可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定吗?

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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策略玩点是什么策略玩点玩的就是选择所谓的玩点(gameplay)不是单一的游戏机制(或者,游戏规则)……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R姐先看上一个的信息,耽误了一会时间,所以我坐着等一会。……R:嗯,所以你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT吗?……R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你美好的一天

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R姐先看上一个的信息,耽误了一会时间,所以我坐着等一会。……R:嗯,所以你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT吗?……R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你美好的一天

胡萝卜:游戏随笔11202016

indienova.com/u/van1231/blogread/1597

所以这几天各大游戏论坛包括知乎在内的社区都产生了许多我觉得匪夷所思的现象。……不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对。……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论我意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,老年稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……另外就是希望年轻能换位思考。现在很多年轻人和老年绝对代沟的,完全不会理解老年

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,老年稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……另外就是希望年轻能换位思考。现在很多年轻人和老年绝对代沟的,完全不会理解老年

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

说有一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”的方式来事件重新发生并走向正规。……我并不愿这么跟别人。虽然推理要素,但这种说法可能会一部分玩家产生心理落差吧。……如果我来提意见,我可能会说“辞那里要加长,要建立一些辞与其他角色的联系,揭秘要早一点,或者后面再安排些什么剧情

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

这就是成年的生活吗,还是,从学生到社畜,总会经历这么一下?……假如真的我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想年轻过上我曾经过的那种生活。……结语啊,不知不觉写了好长,个树洞就是好啊,反正没多少会看这么长的文章。最后,祝愿世界和平。和平

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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文字看似成本很低,但我知道好的文字能做到四两拨千斤,让人浮想联翩。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……我想,如果不是一个开发,而是一个项目管理经验的人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了

版本:Early Access


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