叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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第2部分:从消极游戏化经验中得到教训Gustavo Tondello:好的,我们很多积极经验,……非常!……但是他们需要知道他们真正想要摆脱什么,他们真正想要什么,这对很多人来说是很难

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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这些都并不是什么新鲜概念,但姑且还是让我借着此文梳理一下。……如果没有引发真正创作变革,我们为什么要为技术买单呢?……好的作品能够让受众“开眼”,提高审美阈值,如果受众反过来对于作品要求,想必能够形成一个更加良性循环吧

何三:2020/07/20——方向

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看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由就懒得睁眼,想闭上眼走路,嗯,就这么干!……我只管表达出自己感受和想法就好了,想到这里,不由在思索自己到底想做什么游戏。类型游戏?……[2021/03/24]回头看以前日志,原来已经快一年没做出什么东西来了,梦游大半年

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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别害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

别害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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别害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

面包房模拟器(Bakery Simulator)

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在黎明前起床,看看当面包师是什么感觉! 学习烤制几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。……将你辛苦赚来现金投资于更新设备,让你烤出更多的产品。……计划路线,在卸货时尽可能地节省时间。在商店开业前,赶紧把热面包送到商店

转载:什么样的游戏可能会出现在 Apple Watch 上?

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就像所有的智能手表和手环一样,Apple Watch 可以成为你健身和运动的好伙伴。……虽然不是很明白为什么不用布条或者颜料什么的东西来代替这些高精尖玩意儿,但是能玩得起这种游戏聚会肯定是土豪们聚会吧……其实不管将来多么好的游戏会搬上 Apple Watch,更重要一点是这玩意儿要有人买,才能够游戏玩

你听说过游戏学术档案馆吗?

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因为我们也知道其他游戏博物馆存在,你负责档案馆与之相比有什么不同?……这也是为什么我们工作与软件修理一定交集。……至于什么样的藏品是代表性,我们理念是价值判断是困难,我们不去做价值判断

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大一张牌,如何最大化发挥它优势,不动声色地置换到最多资源……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个诚意折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……独立游戏不可能靠直接曝光大火,但可能靠人传人引爆——服务用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化

版本:Early Access


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