小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

别害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

别害羞,相似的成功产品,将该类型玩法定义品类,这是件好事。……从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我想要东西。……为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质问题么?……而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西,丢掉你手里,试试这个

夺牌狂飙(Rungore)

indienova.com/game/rungore

像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……如果你回答是“是的”,那么我一个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起 游戏特色 - 放置战斗(非常刺激)- 无限制打牌

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

indienova.com/steam/game/2549250

而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱玩家大家,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,让更多人感受到游戏快乐

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

indienova.com/game/nightmare-vortex

我们得去努力让现在活得更精彩,而无法去规划下辈子来弥补什么。……致每位亲爱玩家 大家,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,让更多人感受到游戏快乐

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31439

各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……当然还是少数没有买到自己心仪游戏朋友,希望杉果下回活动中能出现你们“意中人”吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

各位朋友大家, 3月开发日志如期而至。这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月开发简记,后续我都会以这样简单描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

无用的尽头才是有用

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真正正名需要有效的产品说话,而不是咀嚼被玩坏概念。……我会关注一些游戏媒体,大部分媒体都是从产业角度介入,可能就是一个产品的宣传片,就是我去测评了。……,这个是满,未来什么游戏是好的

你听说过游戏学术档案馆吗?

indienova.com/indie-game-news/learning-games-initiative-research-archive/

因为我们也知道其他游戏博物馆存在,你负责档案馆与之相比有什么不同?……这也是为什么我们工作与软件修理一定交集。……至于什么样的藏品是代表性,我们理念是价值判断是困难,我们不去做价值判断

版本:Early Access


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