mnikn:时空洞穴通关感受

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《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已……感觉《时空洞穴》一些可以玩得挺好得设定最终没用上,例如频繁使用时空笔会提前衰老,这个设定完全不影响主线

星界唤命者(Astral Takers)

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Revyse,一名跟随导师Volgrim学习的年轻学徒,邂逅了失忆的神秘少女Aurora。……从多达8位独特角色中组建理想队伍,每位角色都拥有独特技能,策略性地组建4战斗队,在战术回合制战斗中先知敌人行动……——你占据优势进行规划与应变

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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对于策略和 RPG类型,这一点尤其重要,因为游戏可以有不同的规则。……不仅如此,如果你不能恰当地解释是什么让你的游戏与众不同,你就不太可能打入那个市场。……几种方法可以让你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见的: 教程应该可以反复查看

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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亚空间:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的“亚空间”。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么强力的武器可以随时攻击玩家,要么接触伤害……反过来想,如果“大人,时代变了”,关卡里一百种威力、射速、玩法各不相同的枪支可以让马力欧拿,那么 UI

DreamEater

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一个,突然了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司里,他会做出什么样的事情来?……剧情设定:一个,突然了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司里,他会做出什么样的事情来……无论你遇到什么问题,都可以来QQ群寻求帮助:460941701

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《树》的事情了。……但现在我对《树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

Codinggamer:[译]游戏动画研究第三辑

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的动画技巧没有动画有什么好处?……DanRoot支持原作者: DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer洛克……11的动画技巧 没有动画有什么好处 Gris的动画 索尼克狂热改善经典索尼克的4种方式 第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28146

但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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去私信什么的,要么看不到,要么根本也不理你。 首先别人就不知道你的游戏,你说啥人家不感兴趣。……个人根本没有办法找到媒体报导,根本就没有办法联系。像哑巴推销,虽然有产品,但是讲不出话来。……、宅传说上线那一天,没有一家媒体游戏上线的新闻,就算爬虫自动爬也应该有一个吧

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