DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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到处都充满着刷新倒计时游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处?设计时又需要注意什么?……如果我们了很多内容,把它们全部展示给玩家,任由玩家从众多内容中选择

魅魔蕾姆(Succubus Rem)

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這是一款另類RPG,講述是初出茅廬女主沒大姨媽,是出了名黑深殘。……這是一款另類RPG,講述是初出茅廬女主沒大姨媽,是出了名黑深殘。……最後菜鳥Rem到底是否能成為一個吊炸天終極boss

地点(Place)

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你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……每次死亡后,你会以另一个身份重新开始,但永远困在同一个冰冷房间里。 核心机制 房间里几十个按钮。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

游戏规则模式-冲突升级

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除了文中提起这些,你还能想到哪些例子? 游戏无聊?让冲突升级!……因此,不想饿肚子游戏设计师往往会拿出这样一张图: 兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》图16.3这张图很多有趣地方……PvP游戏中还有哪些游戏规则,减缓开局时冲突,而又保证冲突随游戏进行而加剧的呢

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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我怎么形容你才能体会,那我做个比喻吧。但是这是不是一个好的方法?……这个是不是高下?应该是有的。但也不容易判断。……,我觉得他一句话说得特别,就是我们总是在研究中问 how,可是在问 how 之前应该先要问 why

地底之下(Below)

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主角孤身一人在黑暗地下迷宫探索,手中灯光也只能照到几步远距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他……地上骸骨更是为冒险增添了一些恐怖色彩。这款作品会限时 Xbox One 独占

【游戏薄物志】视频集合 #1

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NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming?……系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming? 系列视频。……- Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞 - Zelda Glitches 塞尔达传说:姆吉拉面具

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文就试图分享一种做游戏和分析游戏思路,就是 “游戏即体验”。好的游戏就是体验。……这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类……有哪些种好玩?好玩是怎么带来为什么我们看到,眼前一亮机制往往会做成解谜游戏

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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那么当一切你能看到东西都由 AI 决定时,你觉得它会根据你需要为你定制,还是根据它需要为你定制……,以及 AI 对他们生活做出了哪些影响。……在这个过程中你将了解了棱镜得到数据和 AI 对数据分析,你到底能被 AI 了解多少,而被 AI

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

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接下来再测一下水晶神殿往后剧情就可以继续做公主迷宫然后再补完小树林以及枪法教学,然后出去第一次和没有觉醒……(其实很想停在小树林那里……) 深深夜里星空挂树小树林里个靶场靶场个小帐篷帐篷个青年妖精和少女他们……增加第三章剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边地图删除大部分直接获得金钱宝箱与调查点增加了大量新品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情主线更新第七章

版本:Early Access


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