Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

没有任何人工干预生成的效果。……首先最重要一步就是必须定义环境。……这些因素应该是在地图制作之前就应该研究好的

Nova-2N7SZc:《敢达争锋对决》SEED FREEDOM剧场版福利放送!新机体登场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34844

  各位玩家大家,眼见年底临近,各大游戏纷纷推出活动,力求吸引玩家关注   各位玩家大家,眼见年底临近……使用所有武装对目标进行连续短照射和长照射,命中时击飞目标,并附带爆炸效果。   ……切换为MS形态同时使用所有武装对目标进行连续短照射和长照射,命中时击飞目标,并附带爆炸效果。  

骨折好少女:DarkSong制作日程

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spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做一个移动端版本……[/spoiler]具体有啥功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……____________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果

养老工作室:BBP开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/20575

BBP开端 关注我们游戏还有没有关注朋友们大家!我是BBP(逃出生天)程序和策划。……但是由于游戏核心玩法就在于解救和消耗犯人策略,不可避免会出现玩家新鲜感随时间推移而降低现象,……另外为了实现较好光影效果,相关shader也在努力研究中

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/steam/game/799640

刀子、生起炉火,史上第一只专门料理魔物殭尸厨师,即将诞生。……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材超级魔物菜市场吧,没什么担心!」……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

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刀子、生起炉火,史上第一只专门料理魔物殭尸厨师,即将诞生。……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材超级魔物菜市场吧,没什么担心!”……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手卷

AVICII Invector(AVICII Invector)

indienova.com/steam/game/986800

Add to Your Wishlist Now关于游戏系安全带,进入 AVICII Invector……每条飞行赛道设计都与屏幕上视觉效果完美匹配,带你进行一次音乐探索奇幻之旅。……找到你节奏,感受明快音乐节拍,开启你音乐之旅

家庭诅咒(Family Curse)

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游戏玩法: 玩家将探索一座古老豪宅,并找出他家人可怕秘密,他家人一个一个地去世。……特别好的背景音乐使你能够完全沉浸在一个复杂而可怕故事中。……游戏特色 - 很漂亮图形和视觉效果- 情节复杂神秘故事- 风景如画游戏地点- 各种谜语和谜题

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

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现在小项目叫做Sleeplease,一些截图:目前实现了字幕加载,场景互动,人物移动及动画,光照,以及相机效果……我希望实现多分支,开放世界,精美打磨系统,深刻叙事,有趣表演……但我只能意识到,我还没有这样能力……我还要去读更多书,更勤劳地思考,更迅速地学习知识,才可能达到我所希望一个好的游戏标准中

版本:Early Access


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