业火(Hellfire)

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· 这是一个民智未开,偏远落后村庄。· 昏暗天幕,奇怪村民,破落村庙,掉漆神像。……· 因为吃人封建和铁链般禁锢女人的秩序远比它们恐怖。……只愿能做事做事,能发声发声,有一分热,发一分光

幽灵少女莱斯灵 (全年龄版)(Ghost Girl Lasling (G-rated))

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摸得到她男主"莫夫特",仿佛命中注定相遇与相爱故事。……而失去了生命、一切,仿佛被世界抛弃的女人──莱斯灵,正安静地伫立在走廊末端。……「就算我一切都幻灭了,你也要待在我身边吗?」「公司后山,她仍在柏树之下等待着我。」

我的巨人朋友(My Giant Friend)

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一部简短视觉小说,讲述了一个女孩为了长得更大而寻找一个巨女人。……在她村子里被不侮辱了几次后,年轻花匠 Runi,决定寻找一个急需修复她菜园女巨人。……Runi 没有想到是,这样一个巨大转变过程将让她经历她做梦都想不到巨人体验

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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定义控制台变量虚幻引擎中的控制台变量定义通常可以使用 TAutoConsoleVariable 或者……需要注意是,控制台变量定义应该在游戏引擎初始化过程中进行。……可以通过以下两种方式追踪控制台变量修改:每帧检测控制台变量值是否发生变化(该方法速度较慢)://

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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决定周六早上8点到现场再讨论,我当晚已经有一些初步想法:故事是这样女人痛失爱人,希望通过选择消除有关爱人所有记忆来减轻痛苦……,这是一个记忆毁灭程序,但是刚启动这个程序,女人就后悔了,有关他一起扑面而来,一起生活过房子,一起挑床单……女人妄想带着记忆里爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆,结果一开始,注定了

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

多米大冒险设计方向,是控制角色,还是照料和影响角色 多米大冒险——2(设计偏向)原先确定玩法是控制多米前进和行动……,同时控制地图块反转与机关,似乎要关注元素太多了,同一个时间点,往往面临着是控制多米来采取行动还是控制地图或机关……控制地图 通过控制地图块旋转,来控制路径联通与阻断,从而引导地图上单位移动和变向,拓展的话可以考虑加一些简单机关

回忆满屋(Before I Forget)

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一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……回响钢琴哀曲。逾期 2 年日历。弥漫陈旧气味房子。……一个独自在她房子里的女人,她有一个谜......你是 Sunita - 一个患有早发性痴呆症女性

秘密潜入(Project I.G.I.: I'm Going In)

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这种第一人称射击游戏强调是秘密行动和诡计,而不是强大火力。……琼斯必须潜入东欧最艰苦军事设施,一旦进入,就要运用他偷窃技能,电脑黑客,破坏和侦察技能,来阻止那个疯女人……敌人的人工智能会对他一举一动做出反应,并利用军事战术追踪他位置

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……这个时机就是两个动作动画衔接时间点选择。这里提供一个基本连招控制逻辑。……用起来也比较简单,在需要动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本连招控制实现

Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She

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在他转学女子学院里,他与遇到女孩们一起度过了一段不寻常校园生活。……他必须穿着女人的衣服过日子,并试图 欺骗他人,直到他成为一个女孩。……拥有许多女粉丝,她处于每个人大姐姐地位。她有一种 "浪漫天性",使她努力控制自己爱情生活

版本:Early Access


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