indienova.com/u/arui999/blogread/30946
我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……规划了一下特效。然后战斗系统的一个无ui血条可视化表现方式。……以后的节点日志无特殊情况就放在每周五了
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
那是什么?……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下对
indienova.com/groups/post/101432
那是什么?……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下对
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
这里以德式策略游戏为例子,来看一下,非战斗类游戏,是如何巧妙地实现目标设计的。……所以,如果你也设计过目标是得分的游戏,并觉得不够好玩的话,思考一下,游戏真正的目标(“怪物要素”)是什么……“民间味”究竟是什么?为什么觉得“民间味”太重?足够“标准”的游戏又是什么样的?
indienova.com/groups/post/102844
: 您好,可以详谈一下需求吗~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作吗……#2 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作吗
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样就已经OK了[/spoilerblock……对着之前去拍的图片,按着比例重新设计整个地图,一边还得考虑剧情长度,光照方向。……三组实拍参考与游戏设计 [/spoilerblock][spoilerblock text="啦啦啦
indienova.com/steam/game/1181520
「拍塔」藉由裝配「阿零」所支援製造的各種武器,以打倒蠶食網路空間的「BUG」為目標奮勇戰鬥!……在设计成各种谜团的网络空间中,由「拍塔」负责四处探索,并触发各种事件!……不只享受冒险,还能观赏到游戏限定的「阿零」和「拍塔」的原创故事!
indienova.com/u/yaoge/blogread/4037
其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天就修一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF
indienova.com/u/asukalin/blogread/5488
于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了;于是……我那时在想,就算你试图为“冲刺”赋予再多的暗喻,终究也只不过是主角可以多冲刺一下而已,实际上又怎能改变什么……这方面的内容,就保留到本系列journal的下一篇(最后一篇)再慢慢补完吧
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售
版本:Early Access
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