indienova.com/game/fading-visage
我隐约记得我已经来过这里了……这些阴影是什么?鬼魂?我不相信鬼!他们好像走近了……它们是真的吗?……这是一个你一定要参与的事件,不然的话神秘的灵魂也不会如此持久地召唤你,在树林和沼泽中向你展示隐藏的证据……在游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕的地方
indienova.com/game/hidden-through-time-road-to-rome
此 DLC 包括十个新关卡,涵盖高卢人定居点到标志性的罗马竞技场!……歪在舒适的躺椅上,拿一杯你最喜欢的饮料,准备享受生活吧。毕竟,罗马不是一天建成的
indienova.com/game/startenders-intergalactic-bartending
显然,你的目标是为形形色色的顾客调制光怪陆离的饮料,并希望没有人注意到你对所经历的事情毫无头绪。……将量子物质切片或用火箭燃料制作爆炸效果- 创造你自己的定制鸡尾酒 — 超过 100,000 种可能性-
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198
这里我们使用全局变量的目的是便于不同的对象都能正确调用和修改这两个值,这两个变量分别是:paused_:标识当前是否暂停状态screen_pic:用来保存暂停前的游戏画面……因为刚才我们创建的是一个暂停按钮,我希望用户在点击这个按钮时能触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了
indienova.com/groups/post/1789
这里我们使用全局变量的目的是便于不同的对象都能正确调用和修改这两个值,这两个变量分别是:paused_:标识当前是否暂停状态screen_pic:用来保存暂停前的游戏画面……因为刚才我们创建的是一个暂停按钮,我希望用户在点击这个按钮时能触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11720
为什么?……发言者:邪让多杰从游戏与人的关系来讲,其实无所谓,只要满足了持久游戏性,它都能很火。……那玩家会根据什么来决定玩不玩?
indienova.com/game/dcs-world-christen-eagle-ii
你会发现在比赛的刺激性和冒险性方面,鹰很难被击败,而且其易于操控让一般飞行员也能觉得自己是一名特技飞行大师……DCS 里的效果,我们加入了内部和外部灯光系统,可以保证您昼夜飞行安全,还有简单的自动驾驶,允许您去喝一口的同时保持飞机安全平飞
indienova.com/u/asukalin/blogread/30429
评论时间显示怎么才“一年前”?估计是出错了。又或者,是我的记忆出错了。……2、地狱之刃之类的游戏对“精神病”的表现并不完美;至今依然未有哪款游戏的表现能真正令人满意。……1、所谓的“纯艺术”和公益性没有什么必然的联系。2、我不能算是精神疾病患者
indienova.com/steam/game/351870
和平注定不能持久,因为终有一天,黑暗和邪恶势力将会逐渐蔓延至全世界。以前的伟大英雄们都被召集起来。……与你的部落一起探索未知的领土并开辟商路 带领你手下缺乏经验的战士成长为受人敬仰的无畏英雄 完成具有挑战性的任务和探险
indienova.com/game/galaxy-life
战略游戏中,混合了传统的易于玩耍的休闲游戏机制,并触及了更多的传统类型和功能,如塔防、RTS,或在一个持久的在线银河中的几个竞争性
版本:Early Access
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