高鸣 蜡烛人挚友:《蜡烛人》的游戏关卡是怎样做出来的?

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《蜡烛》中的每一个游戏关卡,可以为玩家带来几分钟至十几分钟的游戏体验。它们是怎样做出来的呢?……其实只需简单3步,以《蜡烛》1-2关为例:第1步三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意的草稿

小组帖子:LD#50 Pyre

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发起:Foursay 一款2D行走模拟器,主要玩法是到处找燃料你的火堆活下去。……某些时候,火堆其实很很相似;如果燃烧并无意义,那么我们每个人的存在也很难找到真实的意义

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个来说?……同时,我给你一个建议,你有更多的耐心。坦率地,我发现自己没有足够的耐心

调皮主人俏女仆(TRATRITLE)

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他烦恼的是,女仆们太过天然且单纯。……生活究竟会发生怎样翻天覆地的变化呢,让我们拭目以待!……但他烦恼的是,女仆们太过天然且单纯

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

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在Re_ki的坚持下,家里人勉强同意了他们在店里某个破烂的房间办公。……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki:“其实这个红石,是的灵魂结晶。……这款《红石遗迹》兄弟二已经做了4个月了,Re_ki还需要4个月才能发售,大概今年年底前吧

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关的故事我咋整。……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我,既然你是这个项目的主理,你对自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目对吧……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资撤资之类

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些是谁

小组帖子:国产第一人称剧情向恐怖游戏《无归》NO RETURN 宣传CG

indienova.com/groups/post/103101

发起:玩派 《无归》是一款第一称剧情向恐怖游戏。……紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊······看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密

小组帖子:国产第一人称剧情向恐怖游戏《无归》NO RETURN 宣传CG

indienova.com/groups/post/103102

发起:玩派 《无归》是一款第一称剧情向恐怖游戏。……紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊······看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密

2天见证新时代游戏研发的速度与潜能 —— TapTap聚光灯48小时GameJam开启报名

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每一次的 GameJam,玩家永远也无法预测:这「盲盒」里究竟会迸发出怎样的惊喜。……48 小时会上演怎样的奇迹?游戏开发的新范式也许正蕴含其中。……可以,TapTap 聚光灯 GameJam 是为鼓励独立游戏创新精神、激发开发者灵感思路而诞生的活动

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