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这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
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大概,是在遇到有人说“樱井政博遇上岩田聪是好事”的时候吧。……我一直以为的是:创作与表达是一种疾病;人既患之,就只能学着去克服。……我以为这是常识,以为大多数一般人都会这么想
indienova.com/u/kios/blogread/29052
但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
他说其实还好,其他人的声音其实会像那种背景的白噪音一样,反而会让人的注意力集中。……我想起书里,确实有说过这样的理论。G说他有时候也会特意去听旁边人的对话和聊天,去观察那些来这里的人。……,让游戏人有一种日常的方式去连接本就如同星星之火的独立开发者们,需要一个这样的地方,去碰撞新的火花这对独立游戏人来说
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
币购买其实就已经预示着国服也不远了 刚得到台服停运消息时 上线玩了几把 跟游戏里的路人也谈到了停服的问题 竟然有一位路人说……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款
版本:Early Access
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