小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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这与真实状况正好相反;步伐的节奏和钟表的声音相互呼应;房间固定大小,总会碰壁;建筑废墟越来越坍圮;一遍一遍重复日常,让人觉得似乎没有尽头……哗啦啦淋雨才好只是平淡描述恋情失败之后的颓废,这款游戏在立意上并没有高于流行歌曲的 MV,尤其绝望远大于事实本身,这让人难免想要嘲弄年轻的幼稚……但以化学元素周期表的比喻讨论游戏的逻辑并不通畅,或不如比喻为烹饪,调料、火候,甚至用心程度,奇怪的相互作用,你怎么知道会产生怎样的结果呢

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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的这类游戏的机制具体是怎样运作的?在你的这种游戏里,玩家能不能赚到现实货币?……它们与其说是让人成瘾的手段,毋宁说是资本主义的伎俩。刘梦霏:嗯,很有道理。……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强的吸引力

方程:无题,也有几次。

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大概,是在遇到有人“樱井政博遇上岩田聪是好事”的时候吧。……我一直以为的是:创作与表达是一种疾病;既患之,就只能学着去克服。……我以为这是常识,以为大多数一般都会这么想

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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但是这个概率很低,或者想办法自己当上制作人。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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其实还好,其他人的声音其实会像那种背景的白噪音一样,反而会让人的注意力集中。……我想起书里,确实有过这样的理论。G他有时候也会特意去听旁边的对话和聊天,去观察那些来这里的人。……,游戏有一种日常的方式去连接本就如同星星之火的独立开发者们,需要一个这样的地方,去碰撞新的火花这对独立游戏来说

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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其实还好,其他人的声音其实会像那种背景的白噪音一样,反而会让人的注意力集中。……这些内容都将决定你的游戏,到底能够给玩家一个怎样的体验。……,游戏有一种日常的方式去连接本就如同星星之火的独立开发者们,需要一个这样的地方,去碰撞新的火花这对独立游戏来说

周末游戏视频集锦 #158

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游戏内的事件和角色均为随机生成,无数故事等你来体验守塔可以采取不同的求生路线,以不同的方式改造灯塔,……要怎样说再见(How to Say Goodbye)How to Say Goodbye 是一款风格化的叙事益智解谜游戏……他们继续前进,摆脱那位神秘巫师的控制

《隐秘的角落》的视觉角落

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父亲带着录音笔,试图套出儿子的真话。而儿子发现录音笔后将计就计,假意出好话试图麻痹父亲。……的对话,夹杂着不寒而栗的杂音。这里,猫首先让张东升找到了回避”离婚“的话题。……其三,张东升不断在说给猫换个大一点的笼子,其实在隐射两的婚姻:张东升希望猫(妻子)开心,哪怕换个更大的笼子

nailiqian:复活csol2

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币购买其实就已经预示着国服也不远了 刚得到台服停运消息时 上线玩了几把 跟游戏里的路人也谈到了停服的问题 竟然有一位路人说……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款

版本:Early Access


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