indienova.com/u/lancelot/blogread/520
《蜡烛人》中的每一个游戏关卡,可以为玩家带来几分钟至十几分钟的游戏体验。它们是怎样做出来的呢?……其实只需简单3步,以《蜡烛人》1-2关为例:第1步三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意的草稿
indienova.com/groups/post/101238
发起:Foursay 一款2D行走模拟器,主要玩法是到处找燃料让你的火堆活下去。……某些时候,火堆其实很人很相似;如果说燃烧并无意义,那么我们每个人的存在也很难找到真实的意义
indienova.com/game/pukan-bye-bye
谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……同时,我给你一个建议,让你有更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心
indienova.com/steam/game/1731200
但让他烦恼的是,女仆们太过天然且单纯。……生活究竟会发生怎样翻天覆地的变化呢,让我们拭目以待!……但让他烦恼的是,女仆们太过天然且单纯
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981
在Re_ki的坚持下,家里人勉强同意了让他们在店里某个破烂的房间办公。……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki说:“其实这个红石,是人的灵魂结晶。……这款《红石遗迹》兄弟二人已经做了4个月了,Re_ki说还需要4个月才能发售,大概今年年底前吧
indienova.com/groups/post/100311
因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关的故事让我咋整。……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我说,既然你是这个项目的主理人,你对自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目对吧……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类
indienova.com/game/alzheimers-memories
我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁
indienova.com/groups/post/103101
发起:玩派 《无归》是一款第一人称剧情向恐怖游戏。……紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊······看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密
indienova.com/groups/post/103102
发起:玩派 《无归》是一款第一人称剧情向恐怖游戏。……紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊······看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)