indienova.com/groups/post/103825
发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?
indienova.com/groups/post/100477
发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/steam/game/2774830
——风格身份各异的美女,十多种情感结局,怎么选都有惊喜!……我们希望自己的每一部作品,都是大家学习、工作一天后,夜里 11 点也愿意打开的游戏。……我们希望通过大家的喜欢,来证明自己,继续为大家带来制作更精良、题材更脑洞的作品
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
这一切都是意料之内的难,我不曾畏惧。但一个人的独立游戏最难的是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰。……做游戏的人,玩游戏很正常吧的心理聊以自慰。 我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏。……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长
indienova.com/game/dino-genesis--1
创作这款游戏的最大灵感是尝试制作类似《侏罗纪公园》街机游戏、《侏罗纪狩猎》,尤其是《侵入者》(1998……可怕的基因实验地点和 1995 年的灾难...... 你会怎么做?……,并尽力让自己活下来
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为药,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己是看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她的最终目标?
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人
indienova.com/steam/game/2555940
梦幻之下的高压环境让人喘不过气,这份压力是否和现实生活中的你产生共鸣?……穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初的地方”,去探索一条真正摆脱“怪物”的路吧。……游戏由10位北京高中生制作,请大家多多包涵
indienova.com/game/bubble-surge
梦幻之下的高压环境让人喘不过气,这份压力是否和现实生活中的你产生共鸣?……穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初的地方”,去探索一条真正摆脱“怪物”的路吧。……游戏由 10 位北京高中生制作,请大家多多包涵
版本:Early Access
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