小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些来讲,就仿佛是日常生活普通一部分那样……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通

枝桠开发组:部分原画

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最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

我和七个俏房客(Seven Lovers In The House)

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——风格身份各异美女,十多种情感结局,怎么选都有惊喜!……我们希望自己的每一部作品,都是大家学习、工作一天后,夜里 11 点也愿意打开游戏。……我们希望通过大家喜欢,来证明自己,继续为大家带来制作更精良、题材更脑洞作品

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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这一切都是意料之内难,我不曾畏惧。但一个人的独立游戏最难是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰。……做游戏的人,玩游戏很正常吧心理聊以自慰。 我知道玩再多游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏。……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来。记录下我从零开始成长

恐龙创世纪(Dino Genesis)

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创作这款游戏​​最大灵感是尝试制作类似《侏罗纪公园》街机游戏、《侏罗纪狩猎》,尤其是《侵入者》(1998……可怕基因实验地点和 1995 年灾难...... 你会怎么做?……,并尽力让自己活下来

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

不过,就算不知道也不会造成什么认识上影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能矿产。……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己是看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她最终目标?

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟独立游戏,内容已经完成差不多了自己做游戏真的是个煎熬过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时压力只多不少给大家看看游戏画面和最新改动现在每局战斗结束都有商店……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我脑子想炸了我只有一个

梦海泣泡(Bubble Surge)

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梦幻之下高压环境让喘不过气,这份压力是否和现实生活中你产生共鸣?……穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初地方”,去探索一条真正摆脱“怪物”路吧。……游戏由10位北京高中生制作,请大家多多包涵

梦海泣泡(Bubble Surge)

indienova.com/game/bubble-surge

梦幻之下高压环境让喘不过气,这份压力是否和现实生活中你产生共鸣?……穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初地方”,去探索一条真正摆脱“怪物”路吧。……游戏由 10 位北京高中生制作,请大家多多包涵

版本:Early Access


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