太古魔渊(Taigu Abyss)

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作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮,……,我只能尽力作品调整好,但能力毕竟有限大家也不要太高期望,最后不管如何唯一的希望就是产品能够上线

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

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我陆陆续续也了三四个团队项目了,每每吸取教训,又会暴露新的问题,可能是性格使然,之后要重点调整下。……二 房二DEMO这图上过几天可能就又变了,先记录一下

跳跃!(Jumping!)

indienova.com/steam/game/2082440

是否被花里胡哨的游戏界面的昏头转向?现在,你可以游玩 Jumping!……当然是

第一(First Up)

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您的對手僅僅是動態障礙,每個都需要特殊的方法和戰術,還有其他玩家,他們使用自己的技巧和武器來打擊您。……在遊戲過程中支持或戲您的朋友的情感。 游戏特性: 跑酷 玩家對戰 創造記錄

跳跃!(Jumping!)

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是否被花里胡哨的游戏界面的昏头转向?现在,你可以游玩 Jumping!……当然是

空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一称恐怖冒险游戏。……“——蚕这种生物啊就算冲破了茧但由于没有嘴,也无法飞翔于是在产卵之后就会死去呢” “是让它们变成了这样的虫子……●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

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但在聊到一些共有兴趣时,突然会有一些奇奇怪怪的人闯入,念叨着不明所以的话语,我们迷糊后又突然消失,……来到美服的笑话区,起先两位上台的声音和素质都不错,只是笑话本身不太好笑(也可能是我没有get到点),……也许是房主忘了对台下禁言,又或许是为了让台上台下保持互动而故意为之,台下的声音时不时会盖过台上的主讲

山鬼(The Drained Goddess)

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《山鬼》是一部第一称动作恐怖游戏,使用 CRYENGINE 引擎打造。……我不知道自己是怎么回到这里的,这个我出生的山村,这一切开始的地方。……,我必须弄清楚发生的一切

星际漫游者(Starmancer)

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怎么玩,就怎么玩。 创造和自定义 ◎ 延续生命 - 殖民也有饥、渴等需求。……也可以轻松度日,太空站安放在友善的社群旁边。怎么安排,由你决定。……他们可以同时既是伟大技术的创造者,又是杀人眨眼的恶魔。正因如此,凡是有门,就会有锁

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也叫汤圆第一定律) 首先,作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量场景内所有的物体都尽量简化成较为简单几何体……,颜色也都在违和的情况下,尽量区分的更开。……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)

版本:Early Access


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