indienova.com/u/714793755/blogread/10607
“那得看你怎么想,他作为医生应该也救了不少人吧。”……但没有任何一个人跟弗兰克·布洛这种恶魔比,他在我工作的时候把我打晕,蒙上眼睛带到他的试验室对我做残忍的实验……在我看了纸条以及听了杰洛特的介绍后,不知道怎么的,我认为应该让村里人都知道弗兰克医生,不,弗兰克的真正面目
indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625
我陆陆续续也弄了三四个团队项目了,每每吸取教训,又会暴露新的问题,可能是性格使然,之后要重点调整下。……二 房二DEMO这图不上过几天可能就又变了,先记录一下
indienova.com/steam/game/2082440
是否被花里胡哨的游戏界面弄的昏头转向?现在,你可以游玩 Jumping!……当然是不!
indienova.com/game/jumping
是否被花里胡哨的游戏界面弄的昏头转向?现在,你可以游玩 Jumping!……当然是不!
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
(也叫汤圆第一定律) 首先,作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量把场景内所有的物体都尽量简化成较为简单几何体……,颜色也都在不违和的情况下,尽量区分的更开。……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)
indienova.com/game/fantastic-haven
探索周边地区 派出法师探索周边地区,发现特殊情况,例如受伤或陷入险境的动物。……将动物带回港湾,与不友善的人协商,做出影响深远的决定,合理采集五种以太——因为它们就是游戏的资源和通货……通过外交手段与本地人群培养紧密关系,让动物、人、资源和魔法恢复往日的和谐
indienova.com/game/skuljagger-revolt-of-the-westicans
海盗斯库尔雅格和他的船员把 Westica 岛作为人质。……玩家可以选择 1 人游戏、2 人交替回合游戏或泡泡糖练习。……找到一个面具将使风暴在短时间内不受伤害
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
虽然说因为用Lua就不做有点不专业,不过这也是一个小小原因。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……当务之急是把《踢飞那些海盗》完成。一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模
indienova.com/groups/post/100633
人在年青时会更重视“卓越”与“博识”,想了解的东西很多,想弄明白的东西很多;人在渐渐年老以后,慢慢地就不再觉得……sdj大傻: @方程#1 你这个年轻人怎么回事哼(╬▔皿▔)╯只要吃到cp发糖我就满意了,至于他们大没大团员无所谓嗷……我看不出规律在哪,贴吧整体的生态是真的奇怪,不亲自拜访根本无法预测某个吧具体什么样。确实“混沌”!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)