摄追赤红末世代:特別版(Umurangi Generation: Special Edition)

indienova.com/game/umurangi-generation-special-edition

以抵抗外星的侵略。……在游戏中,人们头上呼啸而过的战斗机、接连不断的枪声炮火、受伤的士兵以及广告看板,眼前所见的一切都将陶朗加居民的日常生活勾勒得更加深刻……完成这些奖励任务后,包裹送达就可以完成这个关卡

马车(WAGON)

indienova.com/steam/game/2458920

不知过去了多少个月,你发现自己独自一坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧点东西吃

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

indienova.com/steam/game/1787500

因此当她被委以巫祝的重任时,她愿意不惜一切代价这个工作做到最好。……为了看望受伤的朋友而来到八房台,对她来说这将注定是个终身难忘的暑假。“你受伤了吗?让我看看。”……章江市第一民医院的实习医生,心地善良,责任感强,擅长照顾

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

indienova.com/game/shanlinjiexingcunzhe--game

因此当她被委以巫祝的重任时,她愿意不惜一切代价这个工作做到最好。……为了看望受伤的朋友而来到八房台,对她来说这将注定是个终身难忘的暑假。 “你受伤了吗?让我看看。”……章江市第一民医院的实习医生,心地善良,责任感强,擅长照顾

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

(也叫汤圆第一定律) 首先,作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量场景内所有的物体都尽量简化成较为简单几何体……,颜色也都在违和的情况下,尽量区分的更开。……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

indienova.com/game/anomalous-crossing-shibuya

你突然发现自己正站在空无一的涩谷车站检票口。走出涩谷站,穿过十字路口,前往中心街。……3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

另外策划必须懂得怎么梳理信息,自己的想法告诉别人,并且让别人听得进去。……Q你会怎么建议所在项目组不够好的年轻?……很多人都说,现在招聘不会招当年的自己,因为10多年过去了,我们希望再搭那种草台班子

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮,……,我只能尽力作品调整好,但能力毕竟有限大家也不要太高期望,最后不管如何唯一的希望就是产品能够上线

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

indienova.com/u/aetatis/blogread/13626

先前已经核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后了几个周,故事表现的雏形终于要完整了

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

节奏激烈,最后给奖励,加点小解密,来放松路线:合理,尽可能不走重复路线,尽可能的利用场景空间,还得防止玩家按你套路来……细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推……....要在一个场景中这些东西都考虑全,实在是一件很要技术的事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)