热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗就结束了。……总算一位Child的等级升满啦!……这种设计让喜又让

sloth2d:第二次参加gamejam

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第二次参加gamejam,这次是ciga gamejam,和第一次solo不同,这次组了个5队事实证明……Lanx(音乐)我们5个人在命运的召唤下相遇,并组建了原谅战队我们克服了种种困难,历经千辛万苦,终于游戏做出来了想到这里我们流下了幸福的眼泪……所以大家都觉得他太奇怪了(怎么会有倒立的树呢)所以都不喜欢跟他玩(悲伤难过)忽然有一天(!)

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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怎么发生的? (我问你!)这些事情是怎么发展?我决心找出来,你知道,我所有的决心!……所以,我他们带到这里来欧洲。他们已经在虚线上签字,现在人们花钱看他们的比赛,而钱是我的!……不仅如此,你可以动物的控制和比赛他们周围的轨道!

把书带回来(Bring the Book Back)

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预防 3D 动症: 游戏屏幕相对于你的视野越大,越容易引发晕动症。……如果你容易动,有效的措施包括切换到窗口模式并降低分辨率,或者增加与显示器的物理距离

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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神奇的一幕发生了,西瓜中间竟然出现了一钥匙!可这西瓜没有任何的孔洞,这个钥匙是怎么放进去的呢?……青年:“我怎么了?这是哪?”……青年:“哦,那太可怕了,我从来没有听说过,什么这么无聊,用西瓜砸玩。”

小组帖子:在GMS2绘制中文

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用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来

OldDu:时隔一年的重启

indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351

开发需求,跟进BUG,总结分享......这一切的一切不过是冷冰冰的工作,期间没有参杂一丝自己当年一个通宵达旦做游戏的那种热火……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……目前还没开发完,先了点光源和体积光的支持,现在正在研究如何让场景物体更加有美感的受光(比如有亮面灰面暗面

生活是艰难的(Life is Hard)

indienova.com/steam/game/414080

你会选择什么样的方式来对付维京,帮助你的邻国或是抢劫他们?……由你抉择,但请记住,每个选择都是一双刃剑...证明你的文明是最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!……不管你怎么选择,你的道路都会布满荆棘

星之卡比(Kirby's Dream Land)

indienova.com/game/kirby-s-dream-land

有一天晚上,住在【迪迪迪山】上的迪迪迪大王和他的手下,普普普大陆居民们的食物都偷走了。……宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让悲伤。“该怎么办啊?”

黎明杀机:恰奇章(Dead by Daylight - Chucky Chapter)

indienova.com/steam/game/2656010

恰奇的力量:游戏结束了好孩子是《黎明杀机》中第一位拥有第三称视角的杀手。  ……厄咒:以牙还牙当逃生者击或致盲你一定次数后,某个晦暗图腾将变为厄咒图腾。……该厄咒生效时,击或致盲你的逃生者也将被致盲4秒。只要厄咒图腾存在,相关的厄咒效果就会持续

版本:Early Access


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