终极格斗秀(GUTS)

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战士必须卸掉敌人的所有胳膊和腿,并给予最后一击才能胜利。……因此持续的踢和拳击是无用的:必须肢解对方才能胜利。……,他们会改变动作组合并战斗到什么肢体也没有为止;• 动作和特殊攻击会根据人物失去的肢体数量而变化;•

启示录:善恶知识之树(Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil)

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在 Apocalipsis 中,您将扮演 Harry,对他来说,失去挚爱是他世界的终结。……现在他必须冒险进入陌生、不受欢迎和闹鬼的土地才能把她找回来

曝光,伪装的游戏(Exposure, a Game of Camouflage)

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失去查看自己所在位置的能力,但能学会感觉并知道自己要去的地方。 暴露和伪装公开露面是不安全的。……避免被发现才能求得生存。在明暗形式之间切换伪装,但是要注意:您也将无法看到自己

金银岛(Treasure Island)

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吉姆首先需要登上一艘船,躲避敌人,然后才能被带往金银岛。在岛上,他必须面对并避开各种海盗。……如果被弯刀击中或被海盗碰到,你就会失去一条生命,并被送回当前画面的起点

迷雾谷(Terra Foliata)

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只有你才能决定这座城市是否还有未来。……这座城市已经达到了卓越的科技高度,但它的居民却失去了生活的意义

重生轮回(Reborn Not Again)

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打败黑暗势力,拯救这个失去平衡的世界,但是也许只是再一次的轮回?……脱离角色自身的独特武器操控方式◎ 5 大世界,内含不同风格的各种关卡◎ 武器自身脱离物理形态,以能量形态存在◎ 需要前置剧情线索才能通过的后置剧情

宿主保卫者(Host Security Guard)

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……失去意识。 ◆ 剧情概要 近未来,在东京的东部的新市区的茅道区。……因为在当然怎么感觉都很诡异的研究设施的警卫,用着走钢索的心情在上班。十分重视在共享公寓里的幸福生活

Indie Game Tide Vol.26:GRIS

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镜头拉近后,你能看到她与真人无异的相貌,镜头拉得越远,她也随之渐渐失去真实感,变得越来越抽象,一如游戏中像设计图纸一般规整的建筑与自然……缺乏挑战性和可重玩价值;叙事更是过于抽象,即便游戏中数次追杀玩家的反派,也并不会带来真正意义上的威胁,这一切都让游戏失去了一款平台动作游戏应有的魅力……在紧凑且花样不断翻新的关卡设计中,你可能根本意识不到这一点。建筑太过线条化?

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

),但因为难以触发(难以意识到任务与技能解锁的关联),导致部分技能可能直到游戏打通都没法获得解锁的资格……,而游戏中的磁盘与钱在后期也没有其他的消费途径,进而导致玩家在后期失去了对于磁盘、金钱的需求,也就失去了这些探索……在关卡中拾取海报后,需要到特定npc处才能将其作为皮肤装备,也就是获得海报后还得跑一趟才能用,对于一个将平台跳跃体验与场景设计紧密结合的游戏来说

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103878

我想过了即使是塞尔达也会利用文字搭配游戏关卡以及地图设计来进行教程,不过他们加入了一些特别的音效以及独特的ui来避免玩家意识到文字的单调以及无聊……由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢

版本:Early Access


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