真人快打 vs DC 漫画英雄(Mortal Kombat vs. DC Universe)

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游戏风格以血腥真实著称;而 DC 漫画英雄(DCU)则是 DC 公司所出版美国英雄系列,也就是大家所熟知超人……《真人快打 VS DC 漫画英雄》人物都采用 3D 立体效果,打斗系统也有了不小改进,在游戏里,玩家完全可以施展出最为凶狠和强悍打斗方法……游戏具体打法还分近距离攻击、快速连招以及将对手打飞后在落地之前继续出招,很多招式施展还与周围环境有关

贫民窟导游(Slum Guide)

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踏入秘密贫民窟,耳语谣言吸引了众多寻求财富和机会的女性访客,她们对潜在隐藏挑战一无所知。……一旦被招募,这些女性将成为关键资产:从对抗敌人战斗人员,到在热闹旅馆工作,或融入贫民窟社区活动。……招募这些女性成为贫民窟社区一员结果取决于你与艾德协助能力,通过正确选择利用她们无意中透露弱点

暖暖妈妈恋温泉(ぽかぽかママ恋温泉 ~Mommy's Warm Hot Spring~)

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向支持自己成长年上女性报恩,传达思念小说游戏。……那是因为很受到年长女性疼爱直斗,自然而然地也喜欢上年长对象。……身边年长女性好像都陷入疲劳状态了......。 在学校同学常会对喜欢年长女性的直斗恶作剧

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人思维。……面对这个主题,或许你思路会多得多,还可以借鉴同类型游戏,和伙伴讨论讨论同类型优秀作品也是激发创意好办法

水果谜题(Fruity Puzzler)

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欢迎来到 Fruity Puzzler 多汁世界,这里充满活力色彩和考验大脑挑战相互碰撞!……沉浸在令人耳目一新游戏体验中,刺激您感官并激发思维

建筑师生活:家庭办公室(Architect Life - Architect's Home Office)

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使用ARCHITECT'S HOME OFFICE游戏包把你办公室打造成理想工作场所,设计出理想环境……,让每一处细节都能激发创造力,提升专注力!……,让每一处细节都能激发创造力,提升专注力!

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

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游泳后筋疲力尽并不是游泳乐趣来源,突破自己快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐原因……常见的方法是玩家能力变化设计静态关卡挑战,再加上数值变化来动态地微调难度。……慢慢地,由于男性玩家筛选,游戏业中会充满以男性玩家为主导游戏,女性为主导游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

游泳后筋疲力尽并不是游泳乐趣来源,突破自己快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐原因……常见的方法是玩家能力变化设计静态关卡挑战,再加上数值变化来动态地微调难度。……慢慢地,由于男性玩家筛选,游戏业中会充满以男性玩家为主导游戏,女性为主导游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

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0.5,2.0,1.0,0.0)//image_yscale = Wave(2.0,0.5,1.0,0.0)从第一行可以看到这个方法一共有四个参数……from——波动初始值to——波动目标值duration——波动单位时间offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动值……,波动单位时间是1秒x = Wave(-10,10,0.25,0)这句则是让某个对象快速的反复左右移动在

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

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曾经有一次我在玩一款二维游戏《勇敢心:伟大战争》,我趁着敌人给机枪装上弹药时间快速地向前方战壕移动……,来寻找强化游戏情感体验的方法。……空间对比性有的设计师采用调整游戏事件的方法来掌控游戏节奏,比如说我

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