indienova.com/steam/game/3150920
吸附在某物上就会变硬,在吸附物周围喷出并涂抹奈米机械,形成隐形装甲……总之就是一种回复喷剂
indienova.com/game/super-comboman
● 开始疯狂的连击 – 你能在连击商店中解锁并发动必杀连击,购买并激活强大的强化剂。……● 强化剂 - 击败敌人可不止需要一件夏威夷衬衫和一个能说话的腰包。……激活像无限击打和闪躲时自动恢复体能这样的强化剂来击倒敌人
indienova.com/game/super-comboman-smash-edition
● 开始疯狂的连击 – 你能在连击商店中解锁并发动必杀连击,购买并激活强大的强化剂。……● 强化剂 - 击败敌人可不止需要一件夏威夷衬衫和一个能说话的腰包。……激活像无限击打和闪躲时自动恢复体能这样的强化剂来击倒敌人
indienova.com/u/mutigame/blogread/13403
LobbyControlLobby场景逻辑2.NetworkControl自定义联机逻辑今天抽时间完善了些内容,不喜勿喷
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
本文为视频稿哈喽,大家好,我是千水,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样……,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34633
话唠鹦鹉也不甘示弱,挥舞着“立冬快乐”的牌子,邀请大家:“来游戏里和我们一起暖和地玩耍吧!”
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
可以用植物大战僵尸来说,蹦极僵尸和篮球僵尸都以保护伞为目标,但是它们都是延时的,那么蹦极僵尸在几秒后降下……但是不管是否延时,蹦极僵尸都要储存它到达的地点,这并不会让它储存更多信息。……至于为什么这部分讲的不好:1,它是针对延时的事件系统来说的。但有些东西并不用延时
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……很明显被喷了以后,水平是有长进。把人物内在的气质,感觉表现出来。……接下来准备开始第二轮测试,扩大玩家数量,希望游戏上线能呈现出较好的效果
indienova.com/steam/game/3290710
摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失
版本:Early Access
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