indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……恭喜这位来自 Bilibili 的东風如画,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《勇者赶时间
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26873
打击方式与攻击方使用的武器有直接关系,常见的攻击方式有撞、砍 刺。……最常见的手法:小力度的未击中是小音量的武器挥舞,中等力度的未击中是中等音量的武器挥舞,大力度的未击中是大音量的武器挥舞加上快速掠过的风声……自然音效可以通过拟音或者素材加工来实现,常见的有“风”、“火”、“雷”、“电”、“水 等
indienova.com/steam/game/1944130
独特地定制你的库存,并制定你的胜利之道。利用你的子弹时间,战略性地包装你的敌人!!。……在BrainAccelerator中,当有威胁接近玩家时,地图上的所有玩家都会进入子弹时间。……躲避子弹和爆炸,随心所欲地在战场上奔跑。击败冠军!! 玩家可以自由进入战斗
indienova.com/groups/post/63413
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发的,……已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品 https://
indienova.com/groups/post/103952
需要寻找一位像素美术队友,项目是横板像素动作Rougelike,希望能找到擅长像素帧动画以及一些特效制作的朋友……类似潜水员戴夫那样的搜打撤+模拟经营游戏,主角通过脑机进入虚拟世界进行刷宝,回到现实世界中售卖虚拟装备……,研制药物自我救赎我的联系方式 QQ:1584652569商店链接:https://store.steampowered.com
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4541
那么Steam剁手周刊按照惯例也会推荐一些值得购买的游戏,本次的主题“游戏感”,亦或是,有哪些设计值得参考的游戏打折了……从steam上的视频来看,游戏有多种武器(而且不同武器打击感也不同!)……这是一种格斗游戏中常见的手法,你的拳头会在对手身上停顿几毫秒,时间短到不会影响游戏流畅性,但能有效地增加冲击力
indienova.com/groups/post/30261
设计师的水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿。……(转发自:原日志地址) 方程: 游戏时光那边有网友提到这是设计师的本意,毕竟scramble本来就是“……摇摇欲坠”的意思
indienova.com/game/farmer-simulator
建设你的农场,进行贸易,购买新的土地并致富。成为该岛受人尊敬的公民。……随心所欲地玩,你有完全的选择自由。你会更专注于种植农作物还是捕鱼?你会养动物还是交易矿物?……购买更多的土地来增加你的农场?这一切都取决于你......
版本:Early Access
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