打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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哪一种?写下发生的过程和你面对的方式。早起的新手指南。翘班的新手指南。……Undertale 可以说是非常的例子。塞林格、希区柯克的小说也大量使用类似的技巧

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

哪一种?写下发生的过程和你面对的方式。早起的新手指南。翘班的新手指南。……Undertale 可以说是非常的例子。塞林格、希区柯克的小说也大量使用类似的技巧

猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown 1896 - Commedia Della Morte)

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无论他感觉到的是哪一种,这些面孔都能让整个房间里的人安下心来,或是迫使这些人为他的意志服务。……剧团的导演会在演出间隙将花衣小丑关在笼子里,并大肆散播传闻,说他毁容后的面孔如何扭曲可怖,以此敦促人们加入观众的行列,一睹面具下的真容

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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废话不多说,直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十分的真实和正确……Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……,并且得到逼真的观看效果

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

indienova.com/steam/game/3449860

而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……深度策略玩法:从牌型到技能效果,每一个选择都可能改变战局。……策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

大家,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有的建议,欢迎留言告诉我们……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量

kuaile:地图测试

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也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节,先在tiled map中编辑,……中,在根据自己需要的规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#4

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……调整游戏标题动画的效果;3. 完善游戏核心背景设计;4. 备用支线的设计。音乐:1.

挂机三国-无限升级

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大家,这是一个我个人独立开发的卡牌养成竞技游戏集策略放置休闲养成竞技等元素的三国题材多英雄多装备游戏……精心为一些武将谋臣设计了专属武器(获得更强的技能和效果)比如 关羽的青龙偃月刀,张飞的丈八蛇矛,曹操的倚天剑等等

版本:Early Access


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