计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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——这可以看作它在鉴赏力上的表现。……Neural Style Transfer 原理则是修改输出图片各个像素 RGB 值,来使得输出图片在内容与用户输入第一张图片尽可能相似……,在这个意义创造力是有争议

会员:momo

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玩过很多游戏,只要是原创,游戏性强、好看游戏都玩。……现在急需各种支持,包括:技术上的、人力上的、金钱上的、精神上的也行吧...

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如,如果想要在感受向《丸霸》学习,在美术向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好?……个人而言,理论上的最优解就是 PS-AE 工作流,因为这样能最大幅度降低学习成本。……PS 与 AE 结合未必是最好淘宝几块钱素材流也……(工作流当然越简单越好,因为项目的落地来自于施工过程变量

hololive 宝藏山 白上吹雪的《SUKONNA DLC》(hololive Treasure Mountain Shirakami Fubuki's "SUKONNA DLC")

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关于 白吹雪《SUKONNA DLC》可以选择“白吹雪”作为新增解说角色。……当制作出“最大宝藏”时,也会有专属于白吹雪宝藏语音。……此外,还会有全新吹雪版开场动画,一定不容错过!这是非~常具有白吹雪特色DLC!

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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请记住,你所处是 100 米以上高空,而你手边石墙后可能正有一位伟大法师正在进行改变世界实验……特长是家务和捆绑,永远渴求着莫里爱,一身漆黑安定代神少女。……塔林二把手青梅竹马。西索直属秘书,莫里同事,也是柯希尼娅“母亲”

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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请记住,你所处是 100 米以上高空,而你手边石墙后可能正有一位伟大法师正在进行改变世界实验……特长是家务和捆绑,永远渴求着莫里爱,一身漆黑安定代神少女。……塔林二把手青梅竹马。西索直属秘书,莫里同事,也是柯希尼娅“母亲”

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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在这个例子中,我放了粒子图片和 indienova Logo 图片在里面;将我们必然会用到 three.js……是 JavaScriptCore,在 Android 是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……new THREE.WebGLRenderer({ context: ctx })这两点做到了,基本就不会有太大问题了

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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其二,传统投资者看不这些“微不足道”创意。……但是对创意者不太友好: 京东众筹 淘宝众筹 苏宁众筹 这几个众筹平台大多是大企业生态闭环中组成部分……(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝上,一方面可能难以获得需要资金,另一方面,也难以借助那些平台已有的资源助力众筹成功

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

其二,传统投资者看不这些“微不足道”创意。……但是对创意者不太友好:京东众筹淘宝众筹苏宁众筹这几个众筹平台大多是大企业生态闭环中组成部分。……(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝上,一方面可能难以获得需要资金,另一方面,也难以借助那些平台已有的资源助力众筹成功

无人岛为何如此治愈

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那么为什么我们有能力把一款治愈游戏玩到那么「肝」,玩到开淘宝店,玩到下架,以及虐待动物种种,其实也很好理解了吧……,小马坐在一旁椅子,拿起书读了起来。……——若非如此,淘宝卖家想必也不会那么疯狂吧

版本:Early Access


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