【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

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《八方旅人》的闪光点很多,但你可能没注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。……《八方旅人》的闪光点很多,但你可能没注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。……】《八方旅人》BGM 的转调技巧《八方旅人》如何让 Boss 战音乐更燃

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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不对,他还有一个西瓜,至少西瓜可以吃啊,能够他多坚持几天。他瞬间觉得这个西瓜无比可爱了。……医生:“这是医院,你一天前出事故,墙壁的石头垮了,掉下来砸伤了头部,昏迷了一天。”青年:“哦?……----解密:这个青年就是那个用西瓜砸人的疯子,如果他从来没听说过刻有王冠的西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样的西瓜

无家可归的故事 2:警察混乱(История бомжа 2: полицейский беспредел)

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了解我们心爱的无家可归者 Artyom 的故事是如何结束的。 感受无家可归者生活的所有艰辛。……了解我们心爱的无家可归者 Artyom 的故事是如何结束的。 感受无家可归者生活的所有艰辛。……发现一段难忘的历史让自己沉浸在无家可归者生活的阴暗面,结识富有魅力的人物和独特的故事

背德的四重奏(Forsaken Quartet)

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你能想起的最后一幕,就是自己也因为肆虐全世界的疾病而痛苦不已,然后失去了意识。……你和其他三位同伴如何生存下去?这世界是否还有其他幸存者?……精美手绘插图美丽的插图每一个角色都栩栩如生。 多种结局等待开启你的浪漫故事将如何发展?

人格解体(Depersonalization)

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故事内容“非是人在追逐知识,而是知识在追逐人”不断的死亡轮回不可挽回的遗憾不可匹敌的敌人……你如何完成自己的使命并挽救自己重要的人呢……游戏内很多事件的判定,然后通过骰子判定,数值越高,成功率也越高.游戏目前有一定数量的分支,根据玩家的房间探索顺序会故事进入不同的走向

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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一个是这一幕需要玩家自己摸索 NPC 的行动时间来解决谜题,另一个则是以工厂为题的关卡设计,我想到了卓别林的摩登时代……你是如何设计并这些玩法成品的?……千猴马: 这是款特殊的游戏,能告诉其他开发者在开发这样的游戏时,如何让发行团队更好的理解游戏内容,从而使游戏更顺利的推向市场吗

LeeTGame:Dynamic Bone初尝试

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使用Dynamic Bone你的模型栩栩如生。 ……这个视频里面我将介绍如何使用Dynamic Bone3D模型增加物理属性,模型更加真实

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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对了,最重要的是目标,但自己的经验有限,想不出令自己满意的创意想法。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等。……不过,我相信我会走出一条自己的路。我相信我自己

如何设计游戏教程

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设计教程有时不得不在不同玩家以及体验和教学之间做取舍,但无论如何取舍,教程的目的都是教会玩家如何游玩,……人动手最终也是为了人动脑——人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……,但无论如何取舍,另一方都不能完全被忽略

帕梦(PiMon)

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我们尚未确定它们存在了多久,也不知道它们是如何产生的。……显而易见的是,计算机技术的进步它们终于向我们展示了自己。 这就是你的作用所在。……与你自己的 PiMon 交朋友、照顾它、玩耍吧。我们一起揭开这些神秘生物的诸多秘密吧!”

版本:Early Access


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