方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

杉果娘:这部不恐怖的恐怖电影,试图对屏幕前的观众下“咒”

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陈氏为了减轻业障对家族的影响,将佛母封印在村庄的地道之中,通过咒语将诅咒分担给全村的人来稀释诅咒的效果……在上文中我曾提到大黑佛母为了控制陈氏宗族剥夺了他们的姓名,这也是为什么女主在听到义工为女儿祈福并将姓名写在香包里后会如此惊恐……至于在影片结尾李若男为什么会回到地道,那就不得不提曾经的工具人小姑娘了

25HourStudio:命运流转的齿轮;破除邪恶的正义——迪兰达尔·菲茵

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大家我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏的第一位主立绘 在命运解构式游戏当中

小组帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊

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发起:sdjdasha 长发林克飘逸帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!……什么道具都可用玩起来可太热闹了吧,希望不要卡啊啊啊啊啊啊,要是能操作塞尔达就更好了!!!

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……高中生「小明」委托阿元和小玉保护她的朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵的下个目标。……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

小组帖子:近期计划

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怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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在别的设计门类中,什么被称为的设计?设计过程是怎么样的?……游戏是什么?游戏设计师做什么?……做游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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获取非常强大的效果。……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!

RKTime:月下孤影 杀手独行,《无名之辈》今日上线Steam

indienova.com/u/rktime/blogread/4223

被卷入历史浊流的「孟」,究竟会作何选择?手中的剑,又为什么再次挥动?……流畅华丽的连招技能「孟」精通双刀、大剑、弓箭,能在三种武器之间随时切换。……所谓刀剑出鞘,杀人无形,「孟」的快速连招甚至能做到滴血不沾衣

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

indienova.com/groups/post/99949

发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

版本:Early Access


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