Bullet Sorrow VR(Bullet Sorrow VR)

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超炫的子弹时间效果----超乎想象的科幻第一人称射击感官刺激,我们提炼了VR游戏中最流畅酷炫的时间停滞效果……最硬核的射击效果----加入虚幻4引擎最先进的物理碰撞及物理破碎效果,体验前所未有的虚拟现实爽快打击感……一个是游戏中子弹时间的画面,另一个则是精细的忍者模型

The.Thend.End

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的,的,的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……它像什么? 我只想说我是DDLC的粉丝,Nier:A和LiS。……毕竟这是一部视觉小说,所以你期待什么? 动作游戏? 也许一点点。就这样。 谢谢你,有一个美好的一天

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

25HourStudio:命运流转的齿轮;破除邪恶的正义——迪兰达尔·菲茵

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大家我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏的第一位主立绘 在命运解构式游戏当中

RKTime:月下孤影 杀手独行,《无名之辈》今日上线Steam

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被卷入历史浊流的「孟」,究竟会作何选择?手中的剑,又为什么再次挥动?……流畅华丽的连招技能「孟」精通双刀、大剑、弓箭,能在三种武器之间随时切换。……所谓刀剑出鞘,杀人无形,「孟」的快速连招甚至能做到滴血不沾衣

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……高中生「小明」委托阿元和小玉保护她的朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵的下个目标。……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

目前还只是个拥有非常基础的版本的Demo,而且用了很多其他游戏的资源,这一点请大家放心,我会慢慢替换掉这些资源(但是画画真的费时间……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……因为懒,完全是因为懒,比如规划的周末Coding时间总会在不知不觉间变成《神界原罪2》时间或者《Apex

版本:Early Access


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