indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。我见识也不多,我只讲我看到的。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
我发现很多做得比较好的游戏,在Steam上面的名字都是中文英文并列的。……但是只是中文又不方便外国友人,中英并列就比较好理解了^_^商店页面的名字是可以自己改的,但是库里面显示的名字需要……说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8181
本作比较好玩的点在于虽然同样是藏东西,其他大部分藏东西的游戏是把目标物藏在类似的其他物件或者纹路下方
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3845
我们也会在本周内尽快修正这些问题,希望下个版本能给大家带来比较好的体验
indienova.com/groups/post/101028
策划永远记得美术和程序简单 GuyeYi: 如果说只需要会蓝图的话,更推荐自己花点时间学一下蓝图,蓝图比较好上手的
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