indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
那么,这一年,游戏开发者身上都发生了些什么事?……那么,这一年,游戏开发者身上都发生了些什么事?……项目内几次决策处理的比较好,对于我来说算是非常知足,比较遗憾就是项目当初过亿的目标没能达成吧
indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426
虽然他的标题是少女X蘑菇,我知道你们在想什么,但是和你们想的完全不一样。……如果是刚玩的没什么ACT经验的千万别学什么大佬玩困难以上的难度,怪物的伤害变态到你无话可说,我选了个极度困难在教学关卡都死了好几遍啊……虽然《少女X蘑菇》算不上什么比较好玩的游戏但是我还是比较支持它的
indienova.com/history/906
等到婴儿长大到 30 岁,就会被它们带走,没人知道后来发生了什么。……队员们也可以拾起死去敌人或队友的武器,用以补充战斗中的弹药,这在游戏中是一个重要的技巧,不然弹药用光就很为难了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8181
本作比较好玩的点在于虽然同样是藏东西,其他大部分藏东西的游戏是把目标物藏在类似的其他物件或者纹路下方
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3845
我们也会在本周内尽快修正这些问题,希望下个版本能给大家带来比较好的体验
indienova.com/groups/post/101028
策划永远记得美术和程序简单 GuyeYi: 如果说只需要会蓝图的话,更推荐自己花点时间学一下蓝图,蓝图比较好上手的
版本:Early Access
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