MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

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虽然他的标题是少女X蘑菇,我知道你们在想什么,但是和你们想的完全不一样。……如果是刚玩的没什么ACT经验的千万别学什么大佬玩困难以上的难度,怪物的伤害变态到你无话可说,我选了个极度困难在教学关卡都死了好几遍啊……虽然《少女X蘑菇》算不上什么比较好玩的游戏但是我还是比较支持它的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

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关于用户喜欢什么样的内容,这几个点跟用户评分比较高的内容高度吻合,我们做的内容和用户所希望的内容高度匹配……从用户反响来看,第一点我们是做的比较好的。……第三步是定位产品的维度来制定产品的关键策略,看自己的产品和其他产品能够形成什么样的差异化竞争

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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不过,最后他还是决定到处看看,比如说去找老板问问到底发生了什么。……你会想起,一路上你都是按照旁白的指示做了选择,那么,为什么不自己去做那些选择呢?……游戏中的旁白之多简直令人发指,所以需要有比较好的英文水平才好,不过据说中文版在制作当中,如果中文版面世的话

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……我们需要去验证之后才能决定如何做,比如在受伤状态下、手拿不同武器(包括空手)、去交互不同规格的门(推箱子)等动画表现要做到什么地步

视觉重现(Visual Repeat)

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思考系统如果S先生说:“水里有毒”,“我刚刚喝了水”,你会想到什么?……例如一个三口之家的爸爸妈妈发生了争吵,双方争执不下,那么比较好的解决方法是让孩子在中间调解。……这是为什么?真实的原因是,女人认为这个男人自信、情感丰富,作为情侣是不错的选择

疯王子:国内游戏策划之殇

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什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。我见识也不多,我只讲我看到的。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

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炎婆南方大理素琴山上有听琴院,院中一老道姑,常穿一身红衣,人称炎婆炎婆一手「飞火流空」的功夫,可于丈外用琴弦或弹指伤人

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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我发现很多做得比较好的游戏,在Steam上面的名字都是中文英文并列的。……但是只是中文又不方便外国友人,中英并列就比较好理解了^_^商店页面的名字是可以自己改的,但是库里面显示的名字需要……说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多

dancingjuste:Hiddenfolks20180710

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本作比较好玩的点在于虽然同样是藏东西,其他大部分藏东西的游戏是把目标物藏在类似的其他物件或者纹路下方

版本:Early Access


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