不/存在的你,和我(the noexistencen of you and me)

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这是款带有超现实元素心理恐怖短篇视觉小说,而你这个游戏主角。……而你要做事情更简单了,无非和少女打个招呼~ 作为国王,聆听众卿谏言,特别是那些「忠臣」。……制作草莓蛋糕,然后吃掉蛋糕,吃掉蛋糕,你真的会让少女吃掉蛋糕

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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我真正想要的是一个永不断线海量游戏借阅馆。……我真正想要的是一个永不断线海量游戏借阅馆借阅馆应该是 Apple Music Netflix 和 Kindle……+1 不过阶段性产物吧。说到底,数字产品不就是这样订阅才能最大程度地发挥强项

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际意义?……或者只是给予了对方可以执行框架?我故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?……问完这个问题我阵沉思,为啥定要玩叙事???叙事??你认真的

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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《圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)》是一款日系风格视觉小说。……令他惊讶的是,他发现他兄弟不在商务会议上,而名神秘的女人住在他房子里。他会在那里见谁?……他能治愈他旧伤?他能找到爱?游戏特色段迷人浪漫喜剧故事

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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但仔细想想,它们真的算是 Roguelike 游戏?……所以随着时间进步推进,无论玩家社区还是开发者群体中想要“推倒柏林墙”声音开始不绝于耳。……但话又说回来,各位真的会认为这是坏事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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但是这种越来越保守做法真的是游戏本来样子?……现在游戏界vintage怀旧潮盛行,但我们真的是在怀念那个时代蹩脚游戏操作?……首先你先明确件事情,你真的了解这些主题?足够了解就会为游戏带来足够游戏性

动物奶昔(Animal Shake)

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同种动物相遇成为上等动物   从小松鼠到猫,老虎, 熊, 大象等有各种各样动物朋友们 箱子里空间有限……想要快速比赛? 在天空模式下,可以快速释放动物,不受任何限制地摇晃箱子。 ……像大象样重松鼠?  像月亮样轻盈重力、动物被困在三角形冰块中登场、弹力十足高弹性模式等。 

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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啊,我玩游戏,确实就是想要好玩。——但如果有人就是对 Mario 整套把戏已经感到腻歪了呢?……如果 Nintendo 只是再次做了他原本就擅长事,我们有必要那么欢欣鼓舞?……我要的是…如果说 Nintendo 还是商业公司我们不能要求太多,独立领域我至少想要看到更多新鲜尝试

再来(ReDrop)

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否则,准备好迎接场充满怒火冒险吧!你会死。死很多次。真的,非常非常多次。玩得开心点!……ReDrop 是一款像素风格2D高精度平台跳跃游戏,核心机制:你需要死亡,才能继续前进。……真的,死到怀疑人生。你会在完成所有结局之前就被怒火击败

平台(Platform)

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这些寻找防止人类灭绝方法科学家建造了这个平台,里面充满了想要杀死和吃掉你进化怪物。……- 沉浸式体验:逼真的图形和声音,以及极简用户界面,为你提供个完全沉浸体验,让你时刻保持紧张感。……- 装备:电击枪、气味掩盖香水、药盒等物品可以在每层找到。尽可能多地寻找线索

版本:Early Access


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