EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

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Emmmm最近进度推进到第章后给文件归了个类然后貌似看不见文件修改日期了orz这次日志分美术各个部位……最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近学习路线混乱,做东西也很乱,本来打算试试每周做个原型当练习,然后变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……想远点儿的话可以增加掉落、和些改变player能力技能,但是这个基础机制确实不好玩,该弃弃。……本来想做消除类+射击,但是消除match 3我没接触过啊,放弃了,换了思路

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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惹人发笑东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(让我想起个很美的成语,笑靥如花)。……首先,我们看到位美丽的女人;接着我们得知这个女人走得很美。……,夜晚也跟女人联结起来(仿佛女人与夜晚融为体)

Oncle:听声辩位识游戏

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前有闻香识女人,现有叔叔听声辩位寻妹子!不是,听声辩位识游戏!……还凭我这听觉找到这么款满足了我游戏偏好和音乐品味游戏!……既然妹子献声《Black Mirror》我们还是这次连视觉加听觉起吧从预告片看来,又是场生死恋..

绮米工作室:烹饪内容分享!看看谁还没有挑战过折耳根?

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今天要分享是——西南人灵魂食材:折耳根!……折耳根,有人对它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根气息;也有人认为折耳根是最恐怖蔬菜,简直到了之色变地步………… 但听说折耳根炒蛋是道神奇美食,它既能定程度上保留折耳根原本风味,又能使无法接受折耳根朋友们头次将折耳根咽下

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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【3.学分-18】我本想在毕业之前发布款作品,但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课挂科(共计……最终还是顺利毕业了,也顺利放弃了我个正式想做的游戏。……就像2015年起参加gamejam前辈说“工作以后,没机会做游戏了”

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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1200(其实天400已经远低于原来上班时日薪了),但是有些丧心病狂同行可能600愿意干……要不是河北消费水平比北京低不少……上次说我想做出来星空效果,于是我了堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉……,好好考虑了“我能做什么”和“我想做什么”这两个问题

iGlobe:本地化如何处理好“爱“

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例如,个美国男人可能会给他有好感的女人购买珠宝,并作为礼物送给她。……有些国家深受集体主义文化影响,这个男人可能不会直接追求自己爱人,而是将礼物送给女人的家人。……今天联系我们,获取更多信息邮箱:hello@iglobe.ca电话:+1 604 355 3023

巫术之地(Lands of Sorcery)

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《巫术之地》是款回合制战斗 RPG 游戏,设定在个充满阳刚之气男人、迷人的女人、令人毛骨悚然巫师和恶心怪物时代……这是封写给经典剑与魔法文学和电影舌尖情书。向死亡致敬!

sadi:2021日志:一月到三月

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那个时候恰逢商店打折看到个四十美元三消游戏模板,同时在素材商店看到挺多素材咬牙跺脚买了,虽然后来成本可能都没收回来……应该有自己想法很多开发者都想做出技惊四座游戏出来,这很正常,很多开发者想着以小博大做爆款也可以理解。……我很喜欢2d银河战士,但让我真正来做类似的银河城我还是拒绝,倒也不是不想做,主要还是把控不住这种带回溯困难关卡设计

版本:Early Access


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